美麗的事物從來不在天上,而在每個人下地的勞動里。
重復、瑣碎、具體、日復一日。
這大約是當我們談論這個世界時,唯一有效的方式。
馮驥
2025年3月25日
4月9日,《黑神話:悟空》藝術展開展第一天,在中國美術學院美術館進門大廳的白墻上,我看到了馮驥寫下的這段話。
這是《黑神話:悟空》,也是中國游戲第一次以獨立完整的藝術展形式,走進高規格的美術展館。游戲科學的工作人員為此緊密籌備了3個月的時間,似乎是為了馮驥的話,策展人員在正式開展前一天晚上還在為展品貼標簽。展覽重現了許多游戲中的角色、場景、道具等內容,讓觀眾能近距離感受游戲原畫與制作細節,了解幕后開發故事。
展覽日期為4月9日至5月21日
此次展出將持續40多天,信息密度非常高,琳瑯滿目的展品被分為7個章節,塞滿了美術館整整4層的空間。這次觀展,我實實在在地體會到了什么叫“游戲是濃縮的現實”。
展館第一層的主題是“破頑空”和“載群生”,展出了大量《黑神話:悟空》立項早期的原畫以及后來根據設定做出的實體模型,展現出項目初期的大量細節。
2018年用于定基調的美術原畫
在細節層面,游戲最終呈現的效果基于這些畫作做了不少調整,但整體已經“有那味兒”了。
早期Demo用到的美術分鏡
在場景和氛圍之外,角色和怪物也是游戲早期設定的重要組成部分。相應地,他們畫了一些粗糲但風格化明顯的怪物。
部分怪物設計
除了人物、怪物,隨著游戲的進展,項目組進一步為葫蘆、棍子等武器和道具做了許多細節豐富的設計。
各式各樣的葫蘆
細節豐富的武器
這些早期設計中的大多數都得到了沿用,并最終體現在了游戲之中,但也有少量的“廢稿”,出于種種原因最終無緣與玩家見面。據解說人員介紹,即使《黑神話:悟空》美術設計的成熟度非常高,整個過程也大概產生了近1成的高完成度“廢稿”。
沒有用到的“廢稿”之一
不難看出,這些沒有用到的“廢稿”也都體現出了不低的美術造詣。某種意義上,許多好作品都是“冗余”的產物,在最終呈現的形象背后還有著許多不為人知的面相。我在游玩《黑神話:悟空》時就有一種很強烈的感受:他們想要表達的東西太多太多,快要“滿溢”出來了。如果玩家拿著放大鏡去摳細節,能找到非常多的驚喜和言外之意,而在這背后,都是扎實的耕耘。
來到第二層,展覽的主題變成了第3、第4篇章的“明邪正”與“開塵鎖”。在官方介紹中,“明邪正”以靈吉菩薩的身首相望,結合沙暴肆虐的黃風嶺場景,還原游戲里的核心現場,通過實物真景來呈現“人、神、妖、魔”的演煉場。“開塵鎖”則以小西天為核心內容,以陜西藍田水陸庵懸望為原型,結合虛實交織的手法,復現游戲中小雷音寺的震撼場景。
如果說第一層還只是克制的引子,第二層的展品則帶來了非常強烈的視覺震撼。在“明邪正”區域,高達2.8米的靈吉菩薩頭顱面前,有許多人抬頭觀望。
比人還要高許多的頭部造像
與之相對的,是靈吉菩薩在黃峰嶺彈著琴的身軀,整個場景占地面積巨大,給人非常強烈的臨場感。
場景占據了場館一角
“開塵鎖”則重點展示了小西天的懸塑,它們取材于陜西藍田水陸庵,制作團隊基于實景掃描進行了一些后期修復,將其最終呈現于游戲之中。此次展出的是他們后期根據游戲中的數字模型制作的實物。
取材于實景的懸塑
在觀賞這些懸塑時,解說也不由得感慨,能將這些場景做進游戲里,真的是“老祖宗賞飯吃”。若不是通過實景掃描的方式來做,團隊不可能做出這樣大量、風格化且細節豐富的原創設計。除了這些,整個展廳還有非常非常多的展品,正如同行解說所說,如果細看的話,一下午根本逛不完。
逛完官方展品的展區后,最后一個區域還展示了大量的二創作品。
來自愛好者的投稿
就在這片展區最后的一面墻上,掛著一幅鶴仙人的畫。據說,這幅畫是官方埋下的一顆彩蛋,有心的玩家可能會猜到一些背后的意思。
據說這是一個彩蛋
最后,我們還得知,此次展覽的所有門票都可以免費換取一本《黑神話:悟空》原畫集。原畫集中,玩家可以看到更多細節,展現出《黑神話:悟空》項目組背后的耕耘。
憑票贈送的原畫集
在展廳的白墻上,《黑神話:悟空》美術總監楊奇也寫下了一句話:“游戲藝術,登堂入室。”參觀完展覽之后,我想,這句話也可以代表我的感受。
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