張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
《原神》狀態不穩,
源于失去“首發經濟”紅利。
《原神》在常青榜單上的表現,最近很不穩定。
近日,時代財經以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top50為篩選標準,統計并發布《2025年一季度中國常青游戲榜》(下稱《常青榜》)。
據統計,2025年一季度共有《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》等30款游戲入圍《常青榜》。
其中,入圍《常青榜》的30款產品中,騰訊、網易兩大游戲巨頭依然保持著顯著的領先優勢,分別有13款、6款游戲上榜。
特別是騰訊,旗下《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線手游》《金鏟鏟之戰》四款游戲繼續霸榜前四。
此外,進入《常青榜》前十的還有騰訊《火影忍者》《英雄聯盟手游》、米哈游《原神》、途游游戲《捕魚大作戰》。
而《原神》的狀態就顯得比較跌宕。
需要指出的是,此前月度常青榜上,1月位列《常青榜》第五位的米哈游《原神》掉出了前十,此次僅位列2月《常青榜》第17位。
而在一季度回歸到第9,顯然和1月的高排位和2月的大幅下挫形成了一個中和。
中國常青游戲中,騰訊、網易幾乎處于霸榜的斷層優勢,其中騰訊優勢最大,為何會如此?
怎樣的一款游戲有希望成為常青游戲?
其他游戲廠商如米哈游、疊紙游戲、莉莉絲等需要怎樣做才有可能在騰訊、網易的眾多常青游戲中脫穎而出?
對此,時代周報記者張照和書樂進行了一番交流,本猴以為:
《原神》狀態不穩,恰恰是它正在失去“首發時間”。
國產游戲中,騰訊、網易作為雙巨頭,一直以高產出、高爆款著稱,其多個IP形成的衍生,甚至可以覆蓋整個中國網游史或移動游戲時代。
這種強者越強的情況,在常青游戲這種需要時間沉淀的領域中,更加明顯,且集中在老牌大廠身上。
要成為常青游戲,其實要符合首發經濟的概念,即:
首創、首發,并成功,由此占據在垂直類型上鰲頭。
上海F4(米哈游、疊紙游戲、莉莉絲和鷹角網絡)主要是新生代,其游戲盡管垂直且成功,屬于首發范疇。
但爆款大多是2020年前后才問世,時長不夠,等到游戲壽命達標,則可批量成為常青游戲。
具體到《原神》的狀態不穩定,主要在于開放世界游戲這個《原神》的招牌,正在備受挑戰。
2024年,騰訊派出了首個開放世界手游《極品飛車:集結》,7月斬獲超1.8億流水。
還有多款籌備的開放世界游戲項目也在推進當中。
而網易也不遑多讓。目前已知網易布局的開放世界游戲高達12款。
只是,最近如中手游《仙劍世界》這樣備受矚目的開放世界游戲,上線即暗淡,這才讓《原神》的粉絲又回歸了一番。
如此看來,《原神》下個季度,面對更多開放世界游戲的進擊,可能會更加狀態不穩。
何況,最近,騰訊和育碧深度牽手了。
說不定會有開放世界的《刺客信條·世界》出現。
真如此,如此高度接近現實(古代)的復刻,或許會讓虛構的原神世界出現坍塌。
首發經濟的優勢,總歸紅利也是限時的,除非不斷在原有基礎上出現“首發”“首創”。
才有可能延長增粗乃至常青!
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