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中國游戲產業的地理版圖:核心城市與新興力量

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技術更替與人才流動,造成了如今的強者恒強。

編丨艾謝德

文章來源|觸樂(ID:chuappgame


如今,國內游戲行業從業者想要跳槽、求職,除了看廠商實力和項目方向之外,往往還會問一句“你們Base在哪里”。上海“四小龍”,廣州的游戲公司集群……廠商們早已逐漸打出了地域性的名號。

游戲行業確實一直存在著比較明顯的城市集聚性。幾座核心城市廠商扎堆,從業者也趨之若鶩,二線城市的新興廠商也在崛起。二游聚集地、小游戲孵化基地、新興單機游戲新秀……不同的城市與地區,逐漸形成了自己的產業特色。

細究的話,這種現象自然受到歷史與政策因素的雙重影響,而人才與資本流動進一步鞏固了目前的地理格局。隨著形勢的變化,下一批“游戲之都”也正在崛起。依循著這個思路,本文對中國游戲產業在幾大核心城市的聚集與演變過程進行了簡單梳理,并嘗試剖析其中的原因。


單機時代的游戲之都:北京與上海的先發優勢

上世紀90年代,網絡游戲尚未全面興起,中國大陸的游戲開發以單機游戲為主。當時,北京是當之無愧的游戲產業搖籃。北京中關村依托高校和中科院等科研機構的人才優勢,聚集了一批軟件公司。這些公司最早投入到游戲代理和開發的業務中。

1992年,北京金盤電子公司引進了大陸第一款正版教育游戲《卡門·圣地亞哥在哪兒?》;1994年,這家公司自研的兵棋游戲《神鷹突擊隊》發行,成為中國大陸最早的原創游戲之一。

此后,北京陸續涌現出前導軟件、目標軟件、西山居等公司,推出了《中關村啟示錄》《劍俠情緣》《傲世三國》等國產單機游戲。這些游戲曾創下首發10萬套的銷量奇跡,甚至實現了國產游戲最早的“出海”。


《中關村啟示錄》是時代經典

這種政策和人才優勢帶來的繁榮,在20世紀末的單機時代達到了鼎盛——2000年,中國游戲電子出版物市場規模約有1億元,其中相當一部分由北京貢獻。

與北京相比,上海在單機時代走出了一條不同的路。上海作為改革開放的前沿,吸引了大量美術外包和國外游戲公司進入。上世紀90年代,不少上海美術人員為日本動漫和游戲項目代工,國際游戲巨頭科樂美、育碧等相繼在上海設立工作室。

上海本土的原創單機游戲雖不及北京繁榮,但上海軟星等團隊參與開發的幾部“仙劍奇俠傳”也成為經典作品。同時,上海憑借國際化都市的優勢,為日后網游時代承接海外游戲代理埋下伏筆。


2025年3月,大宇資訊宣布“仙劍”系列IP的版權完全移交至中手游,也算是見證了時代更迭

可以說,在網絡游戲興起前,北京率先完成了從0到1的突破,而上海則在人才美術外包和國際合作方面奠定了基礎。


網絡與移動時代的“游戲核心”城市

上海:多元創新的游戲之都

步入21世紀后,上海迅速崛起為中國游戲產業中心之一。可以說,這座城市見證了網游和手游時代的騰飛,幾乎每一次都走在時代前列。

簡略來說,網游時代,盛大網絡在上海代理《熱血傳奇》并創造了吸金奇跡,第九城市憑借《奇跡MU》和《魔獸世界》一度稱雄代理市場。

進入手游時代后,上海孕育出一批現象級企業,被譽為“上海游戲四小龍”——米哈游、莉莉絲、疊紙和鷹角。這些企業的共同特征是,在自己的細分領域做出了非常領先的作品,刷新了行業紀錄。

某種意義上說,正是在這類公司的帶動下,游戲業由“渠道為王”逐漸轉向“產品為王”。上海也逐漸成為二次元游戲重鎮,吸引許多其他的二游企業在此扎根。

上海的成功并非偶然。作為國際大都會,上海在全球視野和吸引人才方面有很大優勢,因而也顯得善于洞察市場,能夠推出創新、具有差異性,玩法和美術都質量較高的產品。而上海每年舉辦的ChinaJoy游戲展、B站和米哈游嘉年華、電競賽事等活動,讓城市的游戲產業顯得更有凝聚力,也獲得了一定的文化符號效應。


上海的政策環境相對寬松,許多大型國際展會都在這里舉辦

上海較為寬松的政策環境也是優勢之一。上海很早就布局數字內容產業生態,市區兩級出臺多項扶持政策,保持穩定且持續的支持力度。例如,徐匯區聚集了眾多研發公司,漕河涇更是集合了米哈游、鷹角、莉莉絲、沐瞳等知名廠商的“游戲中心”。2023年,徐匯區重點游戲企業營收合計近750億元人民幣,約占當年中國游戲市場實際銷售收入(3029.64億元人民幣)4分之1。

在種種因素的影響下,這種良好的產業氛圍又可以進一步吸引人才慕名而來,不斷為行業帶來新的視角和新鮮血液。這種正向循環的資源與人才流動,讓上海成了游戲人最趨之若鶩的城市之一。

廣州:網易引領的低調巨頭

廣州是中國游戲產業另一極,其中最著名的企業是網易。網易游戲位于廣州的大本營自主研發了《大話西游Online》《夢幻西游》等產品,20余年來,收益和影響力都長期居于國內各大游戲榜單前列。

廣州也孕育了三七互娛等上市公司,以及大量手游創業團隊。與上海充滿活力的創新氛圍不同,廣州游戲企業風格相對務實低調,注重用戶體驗和長線運營。比如,網易游戲多年來都十分重視MMORPG和休閑領域,產品迭代較為緩慢,但用戶黏性極高;三七互娛等公司則擅長買量發行,商業模式成熟。


“夢幻西游”系列一直是網易的常青樹

2020年,廣東是全國游戲產業收入最高的地區,廣東省游戲企業數量合計占比全國接近4成。此后雖然被上海超過,但廣東游戲廠商的收入和在游戲行業的影響力仍然不低。

這一定程度上要歸功于,廣州作為華南重鎮,一直以來都有配套產業鏈相對完備的優勢。珠三角地區聚集了美術外包、硬件設備、渠道發行等上下游企業,形成了緊密的供應鏈。盡管政策關注度上不及京滬,廣州仍憑借游戲企業對市場的把握和整體產業鏈的支持,無愧于游戲行業的“南方根據地”。

成都:二次元與獨立游戲的新銳高地

近年,內陸城市中,成都脫穎而出,成為二次元手游和獨立游戲的創新區域。早在頁游時代,成都就被譽為“中國網游第四城”。

依托多家高校的人才輸送,成都涌現出一批“成都系”游戲公司,如夢工廠、逸海情天、錦天科技等,研發團隊數量和從業規模在2011年前后已躋身全國第4。進入手游時代,成都的低生活成本和悠閑創意氛圍吸引了眾多年輕開發者。大量二次元愛好者和獨立開發團隊在此聚集,催生出富有創意的作品。

成都的優勢首先在于人才性價比高。與北上廣深相比,成都程序、美術等崗位的人力成本更低,但人才素質不俗,大批在一線城市歷練的游戲人也愿意回流成都。據統計,近3年成都游戲人才招聘需求增長迅猛,雖社保在冊從業者數量仍低于一線城市,但拓展趨勢非常明顯。憑借移動SLG游戲在海外取得成功的Tap4Fun公司就是典型,其創始團隊正是從一線城市回到成都創業的。


成都的創業公司比一線城市面臨更小的生存壓力

另一大優勢則是氣氛。成都的文化創意氛圍濃厚,被稱為“二次元友好城市”。成都每年舉辦動畫游戲博覽會,聚集大量ACG愛好者,為二次元游戲提供了用戶土壤。地方政府近年來也積極打造游戲產業園區,提供稅收優惠和補貼,營造創業環境。

同時,各家大廠也開始在成都設立分公司和工作室。比如《王者榮耀》的研發團隊天美工作室就在成都,《萬國覺醒》的樂狗工作室也在成都。這更加大了人才流入的趨勢。最近幾年,許多單機游戲項目也在川渝涌現,作品中也呈現了較多蜀文化元素。可以預見,成都有望為游戲行業帶來更多驚喜。


強者恒強的集聚效應

為什么游戲行業有這么明顯的產業集聚趨勢?目前看來,這有點像經濟學的“馬太效應”——頭部城市因先發優勢和規模效應,能夠持續吸引資源并鞏固領先地位,進而產生集聚。

人才集聚當然是核心驅動力。游戲開發高度依賴創意和技術人才,而人才往往流向機會多、氛圍好的城市。一線城市匯集了最多的游戲人力。據統計,2023年超過一半的游戲從業者集中在北京、上海、廣州三地。其中北京以20.1%的從業者占比居首,上海和廣州也分別占17.4%和14.7%。杭州、深圳緊隨其后,位列第4、第5位。這些地區也恰好和企業集聚的地方重合。

其次,產業鏈配套和資本環境也能推動集聚。大型游戲公司傾向于扎根產業鏈完備的城市,以便就近獲得美術外包、引擎支持、推廣渠道和投融資等服務。例如廣州天河路聚集了數百家游戲上下游企業,構成“游戲一條街”;北京中關村則匯聚投資機構和渠道平臺,為游戲創業提供資金與分發便利。在這種集群中,中小團隊能更快獲得成熟的外包、美術、運營支持,降低試錯成本。

知識溢出效應同樣顯著。創意產業講究靈感碰撞,在地理上靠近能促進從業者交流,催生新想法。一線城市活躍的游戲社區、沙龍和展會,為開發者提供了頻繁學習借鑒的機會。反之,在缺乏同行交流的小城市,團隊視野可能受限。游戲產業也是如此,各地政府雖熱情招商,但“沒有人,就沒有土壤”,缺乏人才和生態,再優惠的政策也難以催生大廠。

數據也印證了這種集聚趨勢。以移動游戲企業為例,截至2024年初,廣東省的游戲公司數量接近5700家,占全國近3成,遠超第二梯隊。廣東、上海、浙江、北京、福建等地聚集了最多的頭部游戲企業。頭部企業的成功又反過來吸引上下游和創業者在周邊落戶,集群效應不斷強化。換句話說,這種趨勢會使得強者恒強——游戲產業向頭部城市集中的現象,短期內仍將延續。


下一批游戲產業中心,會在哪里?

在“北上廣深”之外,其他城市近年來也在加大力度發展游戲產業。畢竟,現在游戲已經被視為有前途的數字經濟和文化產品,能為各地帶來客觀的收益。杭州、成都、武漢、西安等新一線或二線城市,目前在這方面走在前列。

杭州:

作為數字經濟之城,杭州目前規模最大的游戲企業是網易,也吸引了不小中小型手游公司在此落戶。杭州的優勢在于民營資本活躍、電商和泛娛樂產業發達,跨界合作機會多。近年來,杭州政府傾力打造“中國電競之都”,亞運會電子競技場館落成,吸引了電競賽事和俱樂部進駐。有報告顯示,杭州目前在全國游戲人才最集中的城市中占比第4,僅次于北京、上海和廣州。

華中重鎮武漢近年在游戲產業方面動作頗多。有西山居武漢、掌游科技等研發團隊入駐,一些北上廣的從業者在疫情后選擇回武漢遠程辦公或創業,也使當地的游戲社群逐漸壯大。武漢市政府推出了文化創意產業扶持政策,在光谷等地建立游戲動漫產業基地,試圖將人才紅利轉化為產業成果。

同時,武漢擁有全國最多的高校在校生,每年輸送大量計算機和美術專業畢業生。加上近年城市形象提升,越來越多畢業生選擇留在武漢就業。數據顯示,武漢的游戲人才凈流入率近年來大幅提升,2021年人才流入流出比僅1.05,到2023年7月已飆升至2.21。這意味著武漢的人才流入人數是流出人數的2倍多。這一趨勢在全國獨樹一幟,反映出武漢對游戲從業者的吸引力驟增。


越來越多引人注目的游戲企業入駐武漢

作為西部科教中心,西安近年在軟件和信息服務領域發力頗多,游戲產業也被納入版圖。西安有工程師紅利和成本優勢,理工科畢業生資源豐富,且薪酬低于東部沿海。目前,西安已聚集了一些手游研發團隊和發行公司,比如主打海外市場的點點互動在西安設有分公司。一些武俠、歷史題材游戲開發也偏好在古都西安扎根,以汲取文化靈感。

政策方面,西安市近年出臺了“大力發展數字文創產業”規劃,游戲、影視、動漫均為重點扶持對象。不過,西安要成為游戲中心還需要時間培養行業生態——目前在人才凈流入上,西安雖有增長但占比仍不高。如何留住本地高校的優秀游戲人才、不讓他們畢業即遠走他鄉,是西安面臨的挑戰。

長三角地區:

長三角地區也有一些城市開始顯現出競爭力。由于緊鄰上海,這些城市可以共享上海的人才圈和創意流,對愿意逃離上海生活壓力的從業者具有一定吸引力。其中,南京擁有扎實的軟件產業基礎和眾多高校,市政府近年頻頻舉辦游戲原創大賽、設立游戲孵化器,希望復制南京在動漫產業的成功經驗。蘇州則憑借優美宜居的環境和強大的財政投入,吸引了一批自上海外溢的游戲項目。比如蘇州高新區、昆山等地為游戲企業提供租金補貼和專項基金,這吸引了一些中小游戲團隊在蘇州辦公、在上海對接發行,形成“研在蘇州、商在上海”的模式。


蘇州等地近年來積極建設創意產業園區,吸引“游戲+”企業入駐

同屬長三角的合肥,近年來在科技領域動作頻繁,也可能成為黑馬。合肥有中國科大等名校和國家實驗室,在智能算法、虛擬引擎等底層技術上具備科研實力,若能結合其日益增長的資金投入,未來不排除能誕生游戲領域的創新企業。

科技的發展也使中小城市收益。隨著云游戲、遠程協作技術的成熟,一些開發工作可以不受物理距離限制展開,中小城市有機會承接產業鏈中的更多環節。例如游戲美術外包公司早已遍布成都、長沙等地,為一線大廠服務。這意味著,未來成熟的項目管理和在線協同或許能讓開發團隊進行“虛擬集聚”,人可以分散各地但通過網絡高效協同。這將為地域格局帶來新的變數。


結語

中國游戲產業版圖的演變,是技術更替、政策環境和人才流動共同作用的結果。從由北京、上海奠基的單機時代,到上海、廣州、深圳引領的網游和手游時代,再到成都、杭州等新秀崛起,可以看到,每座“游戲之都”都有獨特的發展軌跡和產業優勢。

而現在,新技術和新的研發方式也在不斷重塑規則:下一個爆款也許就誕生在某個二線城市的民宅里,未來的游戲公司也許不再需要集中在一座城市才能運作。對于游戲從業者而言,北上廣深固然機會最多,但只要擁有好點子和好團隊,在哪兒開發游戲或許變得沒有那么重要。正如游戲的魅力在于充滿未知,游戲產業版圖的未來也存在變數。

(本文創作過程中有AI參與,經由編輯進行事實性核查及編輯處理。)



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