不知道玩家們是否幻想過,自己能夠在游戲中成為反派角色?體驗和傳統英雄截然不同的視角,憑借強大的力量在城市集中肆意橫行,甚至毀滅世界。
過去有這樣一款游戲,讓玩家親身感受到了成為反派的瘋狂和快感,他就是《虐殺原形( Prototype)》。
《虐殺原形》由 Radical Entertainment 開發,并由動視發行的經典科幻動作冒險游戲,玩家將化身一個病毒構成的超級生命體,與軍隊和變異生物對抗。
然而這部經典對的作品在推出二代后再無續作,究竟發生了什么事呢?
在 2009 年推出的《虐殺原形》,憑借驚人的自由度和破壞力成為玩家眼中的焦點,盡管這款游戲發售至今,始終沒有推出過官方中文,卻絲毫不影響它的影響力。
游戲的故事背景設定在被黑光病毒吞噬的紐約,本來已經死亡的主角 Alex,在太平間突然蘇醒,卻對自己的過去一無所知,同時自己遭到武裝部隊的襲擊,還擁有了無法解釋的超凡能力,為了找回記憶和真相,他開始在城市中穿梭,拼湊遺失的過去。
隨著真相不斷浮現,他得知自己不僅是病毒的研究人員,更是引發災難的始作俑者,即便被當場射殺,病毒仍寄生在他體內復制基因,最后得以用他的形象重生。
故事的最后,軍方用核彈毀滅了整座城市根除病毒,不過 Alex 卻選擇獨自將核彈拋入遠離城市的海洋來拯救紐約,自己則被炸成碎片。
此外,《虐殺原形》的戰斗系統也相當豐富,主要圍繞 Alex 近乎無敵的變異能力帶來的爽感。
超越人類極限的體能,讓玩家在城市中高速奔跑。
戰斗時,他的手臂能夠化作不同形態輕松對付敵人,不夠爽的話,還可以抓起汽車扔向直升機。
除了正面對打,游戲內還有潛行偽裝的玩法,Alex 可以吸收任何人獲取他們的記憶,還能變成任何人的樣貌。
憑借豐富多變的技能和極具爽感的戰斗系統,媒體和玩家都對這款游戲打出了不錯的評價,尤其是 PC玩家,這款游戲無疑是他們心中的神作之一。
當然游戲也并非毫無缺點,部分玩家認為 AI 表現不佳,任務重復和閃退問題。
盡管如此,許多玩家至今依然對這款作品念念不忘,不僅是超能力帶來的爽感,更是為不少玩家創造了珍貴對的回憶。
那究竟是什么原因,這款反主角的游戲誕生了呢?
其實在 1991 年,這家工作室的作品并不突出,隨著后來推出的《辛普森家庭》和《綠巨人浩克》等系列獲得關注,工作室才逐漸有了知名度。
被收購后,他們開發出了三款經典的《古惑狼》系列,而相較于改編游戲,開發全新 IP的成本更高,可如果能成功,不僅能帶來龐大的財務回報,還能創造可持續發展的品牌。
由于動視和暴雪合并,高層也在計劃開放世界游戲,所以《虐殺原形》被高層重視,因此原定 2008 年發售的《虐殺原形》,被推遲一年以確保游戲品質。
截止 2012 年,《虐殺原形》全球總銷量突破 210 萬份,為工作室帶來了可觀的收入,并有足夠的信心和資源投入續作的開發。
然而初代的成功后,工作室遭到了毀滅性打擊,由于動視暴雪的資源傾斜,導致 90 人被裁,經過兩輪大規模裁員,工作室人數已經不足原本的三分之一,《虐殺原形 2》的開發也受到影響。
到了 2011 年,《虐殺原形 2》的預告片發布,但玩家卻對續作感到不滿,因為出現的主角不是 Alex,而是滿口臟話的黑人老哥 James。
許多玩家無法接受這樣的改變,游戲選擇黑人也引起了爭議。
隨著游戲結局揭曉,玩家們更加失望,Alex 被 James 處決,在死前留下了一句,“歡迎來到食物鏈的頂端。”
此外,游戲玩法上的變動也讓玩家失望,雖然畫質提升,但變身的形態變少了,戰斗招式也減少了,可能會讓游戲好上手,同時也大福降低了游戲性。
不過 James 的變異能力畢竟是 Alex 給的,所以有沒有可能他就是不想給 James 比自己更強大的能力?
當然,引起玩家不滿的還是 Alex 的黑化,由于一代的劇情把他的形象塑造的非常飽滿,結果在二代突然變成最終 Boss,確實讓許多玩家難以接受。
盡管如此,玩家和媒體依舊給出本作不錯的評分,但銷量未能達到動視預期的初代 一點五倍到二倍,這就導致工作室被關閉,留下的少數員工被調到其他項目。
《虐殺原形》憑借獨特的反派視角和爽快的戰斗系統,在動作游戲市場獲得廣泛關注,成為無數玩家心中的經典。
對許多玩家而言,《虐殺原形》不僅是一款游戲,更是青春和回憶的一部分,因此這個曾經備受期待的系列就此畫下句點,也讓許多玩家感到惋惜。
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