《尼爾:機械紀元》的制作人齋藤洋介和游戲總監橫尾太郎近日接受采訪,回顧了游戲的銷量情況。橫尾太郎當初預計游戲銷量將達到75萬份,相比第一款《尼爾》游戲的銷量高出一倍,而齋藤洋介則設定了100萬份的目標,主要因為他原本想將這款游戲僅面向日本本土玩家,而不考慮海外市場。
然而,實際情況超出了兩人的預期。到目前為止,《尼爾:機械紀元》已經售出了超過900萬份,遠超齋藤洋介當初設定的目標,達到了其預測銷量的9倍之多。
此外,《尼爾:機械紀元》的開發周期相當短,僅為兩年多一點,而SE當時給出的預算也相對較少。對于一款2A級別的游戲來說,這無疑是一次巨大的成功。
然而,盡管《尼爾:機械紀元》取得了空前的成功,該作在過去八年內并未迎來續作。雖然SE在2021年推出了手游《尼爾:重生(NieR: Reincarnation)》,但并未推出該系列的直接續集。幸運的是,齋藤洋介已確認新作正在開發,并透露該系列將在4月19日迎來15周年慶典。
前SIE高管吉田修平也在近期盛贊《尼爾:機械紀元》,他表示,這款游戲在日本游戲產業從PS3時代艱難追隨海外潮流中脫困,成為了振興日本游戲行業的關鍵之作。他認為,橫尾太郎在制作這款游戲時并沒有考慮其是否會在海外暢銷,但它卻意外地獲得了海外市場的巨大成功。
吉田修平指出,《尼爾:機械紀元》標志著日本創作者不再盲目模仿海外市場,而是選擇堅持自身的文化特色,這種“日本特色”的創作方式在海外同樣能夠獲得認可。他認為,《尼爾:機械紀元》是日本游戲產業復興的象征,改變了創作者的創作思路,成就了一個“尼爾之前”和“尼爾之后”的分水嶺。
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