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美國關稅大棒對中國游戲到底會有什么影響?

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該來的終于會來。

美國時間4月2日,特朗普正式宣布“對等關稅”政策,對中國實施34%的對等關稅,對歐盟、日本、韓國、越南分別實施20%、24%、25%、46%等不同程度的對等關稅。

消息一出,全球嘩然。美股連續多日大跌,創下近年跌幅紀錄,黃金市場也結束連日上漲,出現下跌。亞洲主要經濟體也沒有幸免,本周一日本、韓國股市均暴跌。中國股市開盤后也大幅下跌,各家上市游戲公司股票均未幸免。



關稅沖擊,主機硬件首當其沖?

作為游戲媒體,我們最關注的還是這輪關稅戰對游戲業到底有何影響。

事實上,特朗普發動這輪貿易戰主要針對的是實體制造業,其加關稅的主要目的是希望制造業回流美國,緩解美國的逆差和債務等問題。而游戲作為虛擬產品,屬于服務貿易行業,并不是關稅戰關注的目標。相反,美國在服務貿易領域長年處于貿易順差。無論是好萊塢電影還是3A游戲,其實都是美國向全球輸出,在全球賺錢。

所以,中國游戲股此輪下跌,其實是有點被市場恐慌情緒誤傷的意味。畢竟,很多A股企業的主要服務的市場就是國內市場,并不受關稅影響,而出海企業不涉及硬件生產,也讓此輪關稅戰對企業的沖擊減小了很多。

相比之下,日本游戲業就難受多了。主要因為日本游戲業是軟硬件一體的。而游戲硬件(游戲主機)涉及制造、生產和組裝,成為貿易戰的直接受害者。

像任天堂剛在4月2日舉行Switch2發布會開啟預購就撞上關稅大戰,只能緊急叫停在北美剛剛開啟的主機預售,或有可能在關稅落地后對主機售價進行調整。





而索尼則從今年初就已經在作準備。據外媒報道,索尼從今年2月開始在北美戰略性屯貨,這使得PS5的售價短期不會受到影響。此外,由于美國只對日本加征20%關稅,只要索尼將主機生產從東南亞轉移回日本,就能保持主機銷售不虧本。



這波動作對中國的最大影響就是,索尼、任天堂這樣的公司可能會更堅定地將主機硬件工廠從中國撤離。只不過這一次越南這樣的東南亞國家也被美國征以高稅,撤離中國的索尼任天堂們又能有什么更好的去處嗎?

退一步說,即使主機廠商們下定決心最終去美國建廠,4年之后美國總統就會輪換,關稅政策是否會持續也不得而知,而投下去的工廠基建卻不可能輕易撤回。

所以這一波關稅大戰,對于整個主機游戲市場可能都是一次打擊。主機游戲這個軟硬件一體的商業銷售模式,本來就是80年代開始的全球化背景下的產物,是美日產業分工、利益分享之下的產物。

如今,如果特朗普執意要終結曾經的全球化秩序,那么主機游戲這個商業銷售模式的萎縮,或將是不可避免的。

當然,主機市場萎縮對中國而言,除了游戲生產工廠的退出,在其他方面的影響并不大。因為中國游戲業本身并不是與硬件高度綁定的,而是以軟件服務為主,這一塊受到關稅的直接影響相比日本就會小得多。

出海還是不是一門好生意?

不過,關稅大戰對全球都是一個利空消息。中國游戲業雖然沒有日本企業那些硬件上的煩惱,但也不可能獨善其身,尤其是中國的出海游戲企業,有著自己要面臨的問題。

80年代,中國游戲業沒能趕上第一波全球化浪潮,沒能在主機游戲的全球分工中占到一席之地。但在緊接而來的互聯網時代,尤其是在移動游戲時代,中國游戲找到了自己的定位。

本質上,中國游戲業能夠大規模出海,正是抓住了美國主導的互聯網全球化的這個機遇。中美在這件事上曾經是利益一致的,這也讓美國放手讓中國游戲出海。據伽馬數據統計,2024年中國移動游戲的出海收入中,美國、日本、韓國位列前三,分別達到31.06%、17.32%和8.89%。



之所以這個數據里美國比例這么高,并不是因為我們游戲產品直接出口美國有那么多,而是因為美國的互聯網平臺事實上實現了全球壟斷(微軟、蘋果、谷歌等科技巨頭)。

而我們的游戲出海,很長時間以來是借助這些美國平臺,是包攬臟活累活掙得最少卻把大部分利潤讓渡給平臺的“打工人”。30%的蘋果稅、谷歌稅,不需要美國官方出面,科技平臺早就在向各國企業收了。連Unity這樣的引擎廠商都試圖跳出來收稅,只不過由于其沒有達成事實壟斷才被抵制作罷。



在這些美國本來就占據話語權優勢的領域,特朗普并沒有想改變游戲規則。然而,對于歐盟等國來說,想要反制美國的關稅大棒,必然會針對美國的優勢領域去反制才會讓美國感受到壓力。

所以歐盟一直在針對美國科技巨頭做各種動作,通過立法、罰款、征稅等政策對其作出種種限制。歐盟這些反制勢必影響美國科技巨頭的業務,而借助這些科技平臺做生意的中國企業也就會遭到波及:可能是買量成本的上升,也可能是更多的監管審查。

短期內,出海企業的利潤必然會受影響,想要保住利潤也會變得更艱難。但只要熬過這個短期震蕩,適應新規則,中長期來看出海日韓和歐洲依然沒有問題。只不過還是得做好失去美國這個大市場的最壞準備。

過剩的產能如何消化?

這幾年很多項目失敗,業內常說中國游戲業也和制造業一樣處于“產能過剩”,需要靠出口來解決這些過剩的產能。但在我看來,內容服務業也許并不存在真正意義的“過剩”。玩家的需要永遠是多變的,好內容永遠是稀缺的,過剩的只會是山寨模仿和粗制濫造。

所以,產業的升級迭代才是解決產能過剩的良方,而不是一直生產低端產品,用低薪和996保持成本優勢去競爭。那種靠內卷生存的企業,就是應該被淘汰的。

然而,產業要升級,是需要一些壓力來倒逼的,不然,即使是大企業也會“一直躺在功勞薄上,沒什么作為”。而這次關稅大戰給到的壓力,就是一次很好的倒逼機會。

類似《黑神話:悟空》這樣案例已經表明,好產品是能夠“創造”出市場機會的。中國玩家的內需還遠遠沒有得到滿足,就看游戲企業如何去把握。而真正的好產品吸引的不僅是中國玩家,還是全球玩家。



而從長遠看,如果美國真走上孤立主義,對于游戲這樣的文化服務業出口也是利好。

很多分析都說到,美國的全球領導地位是來自于其曾經承擔了全球責任。如今特朗普覺得美國不應該承擔那么多責任,要用關稅把所有好處都收入美國自己囊中。然而,重新回歸孤立主義,美國的霸權地位也勢必衰落,而經濟霸權的旁落必然導致文化霸權也隨之衰落。

直白點說就是,隨著美國不愿再當“大哥”,那些好萊塢美式英雄,3A游戲美國都市對全球受眾的吸引力都會下降。而美式文化退潮留下的市場空白,正是中國這樣的工業國的機會。

如果說100年前的生產力,在經濟下行時代人們只能去消費口紅聊以自慰。那么得到工業化武裝的中國文化產業將能夠做到:讓全球用戶花口紅的錢得到鉆戒的滿足感。

游戲產品作為文化產業的一部分,到時候不僅能用更低的成本做出更好的產品,還有機會奪取最后一塊缺失的拼圖:文化話語權,進化成為完全體。要實現這個目標當然不容易,但機會永遠蘊含在危機中。

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