hi,我是素素,今天你畫素描了嗎?
最近有粉絲朋友給素素留言,問:素素能不能出一期人體結構?
答:那肯定必須可以的,今天給大伙安排上!
嘿,寶子們!你們在畫人體動態結構的時候,是不是常常覺得畫出來的效果很奇怪呀?其實很可能是下面這幾個關鍵的點沒把握好哦,今天就來和大家好好說一說。
一、人體站不穩的問題(重心線要注意哦)
重心線呢,就是從頸窩點垂直往下,一直到地面的這么一條線啦。這里有幾種情況得搞清楚呀:
要是頭正,而且正常走路的時候,那這條重心線是從頭頂開始垂直向下的,剛好平分頭和肩膀哦。
要是頭歪了,不過還是正常走路,那重心線就得從肩窩點開始垂直向下啦,這時候它只平分肩膀部分哦。
至于頭歪還不正常走路的情況,咱一般畫畫也很少遇到啦,就不多說咯。
反正不管咋樣,咱畫人的時候,腳一定要落在重心線上呀,不然畫出來的人看著就像 “阿飄” 似的,站都站不穩呢。
二、軀干不協調的問題(五條線得拿捏準)
軀干部分有五條很重要的線,它們之間是平行的關系哦,要是沒對應好,人體就容易畸形啦。這五條線都是啥呢?
肩線在第二個格子偏上一點點的位置哦,要知道頭一動,其他部分也跟著動呢,肩線也會受影響哦。胸腔線在第三個格子偏上一些的地方。還有肚臍眼對著的手肘線呀。第四個格子上的是手腕線哦。手指線落在大腿中部呢。
三、人走不起來的問題(盆腔得控制好呀)
有時候畫出來的人動態很平淡,感覺走不動似的,那大概率就是盆腔沒處理好哦。其實呀,讓盆腔的傾斜弧度大一點,畫面效果就會好很多呢。這里還有三條跟著盆腔走的線要留意哦:
從第四個格子上邊緣開始定盆腔,把傾斜角度把握好呀。
第四個格子下邊緣呢,是用來定整個盆腔大小的,它和上面那條傾斜線是平行的哦。
第六個格子那兒是膝關節,它跟著胯一起動,所以和前面說的線也是平行關系呢。
四、用幾何法把握人體體型
咱們還可以用幾何形狀來表示人體的各個部分哦,這樣畫起來就更清晰啦。
1.頭:就像個鵝蛋型,上面是個飽滿的圓,下面往里頭收一收哦。
2.軀干:可以用等腰梯形來表示呢。上面是個倒梯形,肩寬兩邊寬,然后往里頭收;下面是個正梯形,臀寬可比兩頭寬出那么一點兒哦。
3.四肢:用圓柱體來表示就挺合適的。脖子就是個均勻短小的圓柱啦;胳膊呢,上臂是細長些的圓柱,下臂是靠近肘關節粗,靠近腕關節細的圓柱哦;腿部的話,大腿靠近根部粗,靠近膝蓋細,小腿就比較均勻啦,不過靠近腳腕那兒可以稍微內收一點哦。
五、肌肉關系的要點
在把人體用幾何形狀表示好的基礎上,咱們就可以細化肌肉啦。
脖子連接頭的部分是往外擴的,中間那段微微往里收,到下面要連肩膀了,就平緩地變粗連過去哦。
胳膊上臂連接肩部的地方往外闊一下再往里收,下臂就像竹節似的,也是往外闊再往里收哦。
腿部大腿根部因為連著臀部,所以比較飽滿,先往外擴,再往里收,到膝蓋那兒要微微鼓起來,順暢地連過去哦。小腿的肌肉走向是那種 “斜線式外擴” 的,外高內低的斜線往外擴,腳腕的關節轉折剛好相反,是內高外低的狀態哦。
軀干:胸腔是往外闊的,到腰部就往里收了,再到臀部胯骨那兒,骨頭會往外頓一下,然后再慢慢往外擴哦。
素材來源:小紅書@芳兒
這里可得提醒大家呀,咱們人體講究的是曲線美呢,在連接各個部位的時候,一定要注意線條畫得順暢哦。大家平時多練習練習,把握好用筆的力度,相信慢慢就能畫好人體啦。
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