《最后生還者 第一部》登陸PC時,曾引發了諸多爭議。該游戲在PC上的表現并不穩定,對CPU和GPU資源的占用極高,尤其是對顯存(VRAM)的需求遠超許多玩家的顯卡配置,導致“8GB顯存不夠用”的討論愈演愈烈。盡管后續通過一系列補丁解決了大部分問題,但在4K超高質量設置下,該游戲仍會嘗試占用超過實際可用的顯存。
近期,《最后生還者2:復刻版》的PC測試結果顯示,其顯存管理得到了顯著優化。
測試人員使用了微軟的PIX工具對游戲進行了深入分析。結果顯示,《最后生還者2:復刻版》在不同分辨率和圖形設置下,顯存使用率通常保持在GPU內存的80%到90%之間,且不會嘗試占用超過顯卡實際擁有的顯存。
在測試中,使用了兩款不同顯卡的電腦:一臺配備RTX 5080(16GB顯存),另一臺配備RTX 3060 Ti(8GB顯存)。在4K超高質量設置下運行游戲,并啟用了DLAA和幀生成技術(RTX 5080使用DLSS,RTX 3060 Ti使用FSR)。結果顯示,RTX 5080的顯存使用量約為16GB的80%到90%,而RTX 3060 Ti的顯存使用量約為8GB的80%到90%。
值得注意的是,RTX 3060 Ti使用了更多的非本地內存為4.25GB,RTX 5080則為1.59GB。這是因為RTX 3060 Ti的顯存較小,游戲的資源流系統需要更大的流緩沖區來補償。
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