最近的游戲圈可謂是非常熱鬧了。上周,《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國:謀定天下》又“打起來”了,不知道大伙兒都聽說沒?
起因是三謀去年在三戰(zhàn)貼吧投廣告,接著就被三戰(zhàn)告上法庭了。現(xiàn)在這案子終于迎來了一審判決,說是法院認(rèn)定B站與百度構(gòu)成共同侵權(quán),要共同賠償靈犀100萬。
上周三戰(zhàn)官方也是發(fā)了個公告,大概意思呢就是告知一下一審判決的結(jié)果,同時希望社會和行業(yè)都能夠一起來營造和維護(hù)良好的競爭環(huán)境。
其實(shí)要說起來,三謀這波被告還真的不冤。畢竟打廣告都打到人家地盤上去了,這不就明著搶人嗎?而且用的廣告語還是什么“原班人馬傾力打造”“升級版 更懂你”這種,一看就容易讓人誤會,我吃瓜的時候就在某個評論區(qū)看到有玩家說,當(dāng)時看了還真以為是三戰(zhàn)續(xù)作之類的,結(jié)果點(diǎn)進(jìn)去之后才發(fā)現(xiàn)被坑了。
在三戰(zhàn)發(fā)出公告之后,三謀也有點(diǎn)坐不住了,馬上拿出一套“絲滑小連招”。
先是有樣學(xué)樣地發(fā)了一篇公告,來給自己“澄清”,不過全文只字不提法院判定的不正當(dāng)競爭的事實(shí),只片面強(qiáng)調(diào)法院駁回的部分,不得不說三謀這一手偷換概念是真的玩得6呀。
接著我還發(fā)現(xiàn)更神奇的事,網(wǎng)絡(luò)上突然出現(xiàn)各式各樣力挺三謀的文章,乍一看好像贏官司的是三謀一樣。
但是不管怎么說,都不對三戰(zhàn)公告里寫的法院認(rèn)定構(gòu)成不正當(dāng)競爭這件事做出正面直接的回應(yīng),而只敢模糊概念、顧左右而言他,這不就更加說明心虛了嘛。
比起友商在輿論場上的爭議操作,更值得關(guān)注的是三戰(zhàn)持續(xù)通過玩法創(chuàng)新鞏固產(chǎn)品護(hù)城河。今年1月推出的年度劇本《定軍山之戰(zhàn)》,就在地圖地形和玩法設(shè)計上都做出了讓人眼前一亮的創(chuàng)新點(diǎn),比如以四象旗令提供動態(tài)增益策略,讓玩家可根據(jù)開荒、資源爭奪、后期決戰(zhàn)等不同階段切換效果;旗陣系統(tǒng)則通過軍備營解鎖陣型與軍設(shè),允許玩家為每支隊(duì)伍定制攻防體系,改變傳統(tǒng)配將邏輯,加深策略深度。
由此可見,三戰(zhàn)深知真正的競爭力來自于對玩家需求的深刻理解和對游戲品質(zhì)的不懈追求。這種腳踏實(shí)地的態(tài)度,才是持續(xù)獲得玩家支持的關(guān)鍵。
這場官司背后,折射出SLG賽道白熱化競爭下的浮躁心態(tài)。但玩家真正在意的,始終是游戲能否為他們持續(xù)提供新鮮策略體驗(yàn)。在這一點(diǎn)上,三戰(zhàn)用創(chuàng)新證明:唯有深耕玩法深度、尊重玩家智慧,才是對抗“碰瓷”亂象的最強(qiáng)壁壘。畢竟,市場的最終裁決權(quán),永遠(yuǎn)屬于用實(shí)際行動投票的玩家。
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