這幾天,《三國志·戰略版》與《三國:謀定天下》的官司可以說是成為了游戲圈的一個焦點,不僅吃瓜群眾,或許許多行業人士也在關注這件事的后續發展。從這個案子中,我們看到的不僅是兩款產品的競爭,更是兩種發展路徑的碰撞——是深耕玩法創新,還是依賴營銷推廣?
法院判決揭示行業亂象
從《三國志·戰略版》官方發布的公告來看,法院在一審判決中認定,上海幻電公司在《三國志?戰略版》百度貼吧中以高度嵌入和融合的廣告模式推廣《三國:謀定天下》,甚至使用“原班人馬 傾力打造”、“升級版 更懂你”等極易造成混淆的廣告語,意圖使公眾誤以為兩款游戲存在某種關聯,構成不正當競爭行為,判決其與廣告發布者刊登聲明消除影響,并共同賠償人民幣100萬元。
這一判決的背后,其實正是當下游戲行業流量焦慮和畸形競爭的縮影。雖然廣告營銷是推廣產品的手段之一,但部分廠商為快速獲取用戶,不惜采用“非常規”的營銷手段,通過打“擦邊球”誤導大眾,其實是有些劍走偏鋒了。此次三戰的勝訴,也是在為整個行業敲響警鐘:與其卷流量、卷營銷,不如腳踏實地做好內容本身,以實實在在的游戲品質贏得市場關注。
三謀的“輿論反擊”背后的邏輯矛盾
在三戰發出法院一審判決的公告后,三謀緊接著也發了一篇公告進行回應,看似是對事情做了澄清,但細品之后會發現不然。
在公告中,三謀表示自己“不參與輿論戰”“終將精力放在玩法設計、技術優化與玩家服務上”,但實際上卻花大手筆投廣告、買營銷,甚至有媒體報道指出三謀存在利用平臺保護刷好評控分的嫌疑,這難道不是一種引導控制輿論的表現?三謀的這番話說出來,未免有些“搬起石頭砸自己的腳”了。
另外,三謀在公告中反復強調法院駁回的部分指控,卻忽略了核心判決對其廣告行為的定性,這很難不讓人猜測是否因心虛而試圖轉移公眾視線。
更值得注意的是,三謀公告發布后,多篇為其辯護的文章集中出現,內容高度相似,這種現象也有些耐人尋味。
玩家的選擇才是行業未來
反觀三戰這邊,其在公告中承諾“持續更新內容與玩法”,這種以產品為核心的長線運營策略,與部分廠商的短期流量思維形成鮮明對比。
事實上,三戰一直以來也是堅持這么做的。每一次的賽季劇本更新,都在努力拿出新的東西讓玩家體驗,比如今年的《定軍山之戰》,將高低地形差融入玩法,提供更真實的戰場體驗,還有旗令旗陣玩法,進一步豐富策略深度。比如每雙周一次的小更新,都會對武將戰法等進行優化調整,注重游戲平衡性,給玩家帶來更好的游戲體驗。
相比起投機取巧搞不正當競爭,對于玩家而言,這種用心做優質原創內容的態度,才是他們所需要的,這也是對健康行業生態最好的維護。
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