大家好這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
就在上月的3月26號,網易旗下網游《無盡戰區》宣布停運。這是游戲在2023年年初重新開服后的第二次停運,也正式宣告游戲復活失敗。
作為一款2016年上線的游戲,《無盡戰區》一直在3DMOBA這個細分賽道苦苦掙扎,面對極高的上手門檻一直做不出好的解決方案。同時面對《守望先鋒》、《漫威爭鋒》等競品的涌現也毫無招架能力。今天小弟就給大家說說這款頗具創意但又生不逢時的游戲——《無盡戰區》。
2016年7月8日,網易Inception工作室推出的3D動作MOBA《無盡戰區》開啟不限號測試。這款以未來科幻為背景的游戲,憑借TPS戰斗視角、格斗與射擊融合的立體戰斗系統,迅速在MOBA紅海中開辟新賽道。
雖然同類型的游戲《神之浩劫》早已火爆海外,但在國內的宣傳力度不大,游戲也處于不溫不火的狀態。而《無盡戰區》在網易的宣傳下,公測當天就達成了50萬創角的成就。
然而游戲生不逢時,2016年5月24日《守望先鋒》上線。盡管兩款游戲玩法并不相同,但面對這款火遍全球的爆款游戲,作為后來者的《無盡戰區》僅在公測當天掀起一點水花,就被《守望先鋒》的虹吸效應吸走大量玩家。
而游戲自身也被外掛問題苦苦折磨。自瞄掛,無CD掛等外掛泛濫,2018年巔峰時期,官方反外掛系統日均攔截230萬次異常操作,但封禁率不足15%。
此外3DMOBA這個玩法也有待考驗,相比《DOTA》、《英雄聯盟》等傳統MOBA游戲,《無盡戰區》對玩家的操作,空間感有著很高的要求,高手和菜鳥的差距非常大。小弟就曾遇到過那種風騷走位的大佬,各種卡視野死角,直到死小弟都沒摸到過他。
最主要的是官方宣傳游戲的操作性打擊感等動作元素,但在實際對局中,刷野發育流經濟收益更高,導致整局大部分時間玩家們都是在刷野發育,打架團很少,更像是3D版《傳奇》。
面對玩家不斷流失,運營團隊曾奮力自救:2017年推出"超載經驗系統"延長玩家成長線,每月推出新英雄,并嘗試通過大亂斗模式、團隊死斗等輕量化玩法降低門檻
然而核心問題始終未解,匹配系統算法缺陷導致排位賽勝率波動劇烈,而外掛檢測機制薄弱使得競技公平性飽受詬病,最終游戲在2020年3月19日宣布停運。
順便提一嘴在2017年網易也上線了《無盡戰區·覺醒》同款手游,不過玩法完全不是MOBA玩法,上線后的市場表現以及玩家口碑均欠佳,最高iOS游戲暢銷榜排名僅為159名。游戲上架期間,有超一半時間沒能登上暢銷榜,最終于2019年6月下架蘋果商店。
轉機出現在2022年末。暴雪與網易合作破裂,《守望先鋒》等國服停擺。為了搶占流失的玩家,不少游戲都宣布復活,《無盡戰區》也宣布將于2023年1月11日復活,精選32名高人氣英雄、2張經典地圖作為回歸核心內容。
可能是情懷加持,宣布復活的《無盡戰區》吸引了大量玩家的關注,網上關于《無盡戰區》的搜索熱度隨即暴漲,搜索指數同比上漲774%,開服當天官方緊急增加百條服務器線路,且連續三日處于爆滿狀態,峰值在線突破30萬人。
小弟當時也是跟風回歸了一把,但很快還是被外掛問題勸退。透、鎖、無CD卷土重來,甚至成為了產業鏈。某寶平臺曾出現"包月套餐"標價198元/月,承諾"穩定不封號"。
外掛泛濫還導致ELO匹配系統失效。2023年1月服務器重啟后,新玩家與老玩家、普通玩家與外掛使用者常被強制匹配同場競技。不少大佬被機制匹配到外掛玩家,形成玩得越好越坐牢的痛苦局面。
同時當時網易的重心放在另一個大項目《漫威爭鋒》,導致《無盡戰區》只有很少的開發資源和宣傳費用,后期游戲更新的內容也較少。再加上后面暴雪國服的回歸,《無盡戰區》的復活更像是一個應對玩家流失的過渡計劃。
回到開頭,在運營了一年多后,《無盡戰區》再次宣布停服。盡管相關論壇一片哀嚎,但這次的停運應該是真的畫上了句號。玩家們在抱怨官方不作為的同時,也痛斥著gua狗毀了游戲環境,勸退了無數喜歡《無盡戰區》的玩家。
而3DMOBA這條賽道又會迎來怎樣的挑戰者呢?
一個正驚問題:你覺得3DMOBA這個玩法好玩嗎?你玩過類似的游戲嗎?
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