網上最近都在傳,早在幾年以前就有人預言2025年娛樂圈會出現一個新的百億頂流。只不過當時應該誰都沒想到,這個傳聞中異軍突起的百億頂流,會是我們的少年英雄小哪吒。
這么看也沒什么毛病,拋開《哪吒2》劇情好、立意新、制作精良不說,從老祖宗傳下來的五行屬性來說,2025是木火相生的一年,納音為“佛燈火”,我們腳踩風火輪的三太子天時地利人和占盡,怎么可能不爆火出圈??!
三太子能年僅3歲就躋身“百億影帝”行列,餃子導演的《哪吒2》功不可沒。如今,《哪吒之魔童鬧海》已經沖進全球榜前十,超越《星球大戰:原力覺醒》,以155.92億好成績穩居第5位。
眼見著哪吒已經成為了“全村的希望”,小編也有點躍躍欲試,想著咱也搞一個粉絲二創,聊表一下敬意。
眾所周知,編編的一大優點就是行動力賊強,說做個獨一無二的哪吒就做一個??扇f沒想到,當我拿出連肝了幾夜的嘔心瀝血之作給我的同事們品鑒時,竟然收獲了來自2025年的第一波無情嘲笑:
說我的材質沒細節單調到哪吒看了都想打人;說我的哪吒可以丑哭一個工作室;說我的雕工人神共憤,鬼斧天工;還有人說我的哪吒跟原版比起來顏色難看到讓人不想說話……就這樣,被我的“熱心”同事們苦口婆心“勸”了一個早上,最后大家總結了一下中心思想→菜就要多練!
不服氣的我狡辯了一下:
CG本質上來說是營造出更逼真的場景畫面和角色,就算我的技術菜,但這張圖最關鍵的是色彩總是渲不出我想要的效果,才讓成品大打折扣。色彩不準確、色彩不均的顯示器對雕刻軟件略微有那么點不友好了,包括在軟件操作時卡頓和延遲稍稍影響了我的發揮。
眼看我狡辯的這么努力,隔壁技術小哥終于“良心發現”,給出一個中肯的建議:“要不…先換個顯示器吧”。那么問題來了,換什么顯示器…機智如我,火速瞄上同桌的明基PD系列顯示器,不比不知道啊。一刻也等不了了,這顯示器必須!馬上!換!
相信作為一線創作者,大家都經歷過和小編相同的崩潰時刻。還記得之前的一個項目,甲方對畫面提出近乎苛刻的要求:暖光不能泛黃、冷光不能發青,藍黑液體過渡要透出如深海海浪般的漸變質感…
逼得團隊不得不祭出壓箱神器-自帶校色儀的顯示器,結果萬萬沒想到頻繁翻車。凌晨3點渲完的如深海漸變質感,在甲方顯示器上直接糊成煤炭分層,暗部細節集體“失蹤”;明明導出前用校色儀校準過,結果直接讓團隊全員在甲方面前抬不起頭。直到小編盯上了向來符合設計師專業標準,且口碑相對不錯的明基專業設計PD系列顯示器,瞬間把問題連根拔起。
Professional Designer,從2013年就開始死磕專業設計需求,說它是設計師的“放大鏡+調色盤”二合一工具也不為過,簡直就是給搞設計的人量身定做的“干活神器”。顏色準、模式多,開箱即用,還能實現持久準確。碰巧又趕上了他們推出了最新的PD30系列,此時不入更待何時。
別以為小編是沖動消費,我可是認真做完了功課的。別的不說,明基PD系列顯示器的色準和色彩一直是行業內公認的頂尖水平,有不少游戲、影視大廠、高校(比如網易游戲、國美等等)都在選擇同款設備。所以擔心它的配置不夠用?不存在的。
看到這里是不是很好奇,到底入手的是哪款?是它,是它,就是它們-明基PD30系列的新品PD3226G和PD2706QN。兩臺都是高刷顯示器,構造雙屏工作空間。
開箱的瞬間,我這個細節控反手就先給出了一個好評??纯催@模塊化包裝設計,電源線都被整齊收納在專門的盒子里。
先看看PD3226G這銀白色高級金屬質感的機身,32寸屏幕沉浸式畫布,造型簡約而不簡單,爆表的顏值,非常符合本編的氣質啊。
背后的雷電4接口相當于讓一根數據線打三份工,能同時傳8K的片子、接4塊的硬盤、順便還能給iPad續個命。一線搞定所有設備,媽媽再也不用擔心我桌面亂成了盤絲洞。有了雷電4接口,邊傳圖邊修圖,改完還能順手給手機充個電,然后揮一揮衣袖準時下班~
再看看這五維搖桿,按鍵按壓回彈如機械鍵盤青軸般清脆利落,盲操時觸覺反饋清晰可辨。便捷的升降設計,就這手感,編編上班的激情都有點高漲了。
除了大小的差異,上面描述PD3226G的話大部分也適用于PD2706QN。且顏色是磨砂質感的高級黑灰,低調奢華有內涵。采用全方位人體工學調節設計,支持多角度傾斜調節,無論是硬抗8小時平面設計、伏案建模,還是跟團隊多角度分享設計成果,都能精準適配視角。
當然,小編絕不是一個膚淺的只注重外表的人。東西好不好,還是得用了才知道,不吹不黑,這體驗感真的很絕。
01
色準極其靠譜
以前給模型貼材質,顯示器上明明是高級灰,到了手機里立馬變成水泥黑,差距一點不亞于買家秀和賣家秀,為此不知道挨了老板和甲方多少的白眼?,F在手握帶廣色域的高刷高色準屏,處理膚色中材質時顏色更加擬真,色彩過渡絲滑精細到甲方爸爸都說不出話來。哪怕故意把場景調到伸手不見五指,細節也是清晰可見。
這里可以清晰看到同樣的內容,左側PD3226G屏幕上的暗部細節更加豐富,皮膚紋理和毛孔在陰影區域依然清晰可見,眼部層次分明,細節保留的也很好。立體感明顯更強,光影過度自然,使得面部輪廓更加立體。
相比右邊的 PD2706QN顯示屏,兩臺的色彩表現力都很優秀,但還是可以看見PD3226G作為新推出的高端機型,有較為明顯的升級。PD3226G在色準方面明顯表現更佳,PD3226G色彩飽和度高,畫面中的綠色和藍色更加鮮艷;亮部和暗部之間差異明顯,細節也更為突出。
這色彩準到能當材質界測謊儀、漸變細到能還原面料身份證、暗部強到能客串場景考古燈,以后交作業,再也不怕領導們說“顏色還差點意思”了。
尤其團隊協作的時候,明基專顯自研的色彩管理工具DisplayPilot2 ICCsync功能一鍵同步色彩文件,輔助其自研的PMU軟件校色,就能實現跨屏準確和持久準確。
再也不用擔心中途有人喊出那句讓人心驚肉跳的“你的藍和我的藍為什么不一樣?!”了。
下圖是我們某個項目的最終效果,兩款顯示器對比還是挺明顯的??梢郧逦吹阶髠萈D3226G在色彩表現力上的顯著優勢,呈現出更細膩的色階過渡,暗部細節保留和高光區域漸變表現尤為出色,這就是傳說中的專業級色彩還原吧。
建模渲染時材質的顏色就是最終成品顏色,返工是返不了一點的;哪怕甲方爸爸想要【色彩斑斕的黑】,感覺我都能精準還原…
不止是在單臺色彩表現上,明基專顯具有穩定的色準保障,針對大型設計公司或者小型工作室,明基專顯還有幾個自研的專業色彩管理軟件,能幫助達到跨屏準以及持久色準。那小編就在順便聊一聊PMU 和Display ColorTalk的使用感受吧。
Palette Master Ultimate
使用 i1Display Pro 較色儀配合明基專顯自研Palette Master Ultimate(僅供明基專業線可用)軟件進行色彩校色。
打開軟件設置顯示器與較色儀,軟件提供web設計、3D設計、視頻編輯等多種預設選擇,可以輕松選擇需要的預設進行色彩校色。
接下來我們按照軟件提示進行顯示器預熱,檢查接口等操作。這里要夸一下,提示做的非常不錯,哪怕是不會使用校色軟件的生手,也能按提示進行正確設置。
放好較色儀,這邊可以看到軟件在右下角同樣有提示,完全不用擔心擺放錯誤。
校色完成后,可以查看具體的校色結果。
可以看到PMU最終檢測效果是,本臺PD3226G的平均色準在0.89。
Palette Master Ultimate 能夠配合較色儀快速的進行色彩校正,軟件非常易于使用,沒有繁瑣的設置,簡單幾步就可以對顯示器進行快速校準。在校色目標中選擇其他屏幕還可以復制校色過的屏幕設定,將其應用于其他屏幕,實現近乎即時的校色。如果是多臺明基專顯希望做到多臺色彩一致,可以用PMU的色彩復制功能。
Display ColorTalk
下面,咱們使用 Display ColorTalk 進行雙屏幕顏色校正,選擇PD322G顯示器為基準顯示器,PD2706QN 為微調顯示器。
通過綁定基準顯示器和微調顯示器,調節顯示器白點。
還能夠精細調整紅黃綠青藍等顏色,之后通過參考圖片進行最終調整。
Display ColorTalk 可以輕松同步多個顯示器的顏色,不用再費力使用顯示器按鈕調整顏色等參數。在上圖Blender場景中可以看到,兩個顯示器顏色幾乎看不出差別,在CG創作中,無需較色儀即可快速調整,節省的大量時間和精力,完全可以投入專注創作。
02
抗反射面板,簡直是設計黑科技
除了上面說的這些,PD3226G的反光黑科技這一點,就征服了我們工作室的眾人。這個Nano Matte納米霧面屏了,就像是給屏幕涂了一層抗光隱形戰衣,最讓人驚喜都得是暗部畫面在強光下反而更加清晰。
設計師小伙伴們應該都了解,在創作環境中復雜光源干擾可能會引發多重問題:混合光源導致色溫偏差與顯色性不足,造成數字與實物色彩顯著偏差、多重陰影與高光反射干擾曲率與表面瑕疵識)、還有環境光干擾屏幕對比度與色彩映射導致跨媒介協同障礙。
果然最懂設計師的還得是設計師,BenQ這層特殊涂層,既不像普通霧面屏那樣糊畫面,又干掉了惱人的鏡面反光。實際上,對顯示器而言,額外的涂層影響顯示器的色彩表現,對比市面上其他低反射面板,明基PD系列的AQCOLOR源頭準技術,能夠在面板涂層外仍對色彩進行微調,將色彩還原更準確。
怕你們不能直觀感受到抗反射面板和普通面板的區別,小編連道具 -手電筒都用上了,有圖有真相,強光直照屏幕,PD3226G是一點沒在怕的。
之前加班趕稿,盯屏幕久了就會覺得眼睛干澀發酸。PD3226G直接給眼睛開了“抗干擾buff”,表面細微的漫反射緩解了視覺壓力,跟屏幕大眼瞪小眼久了,也沒那么容易眼睛痛。
小編還特意跑去查了下技術原理,普通顯示器還在靠“磨砂貼膜式”防反光,人家高端屏已經玩起了納米級操作。
用離子濺射技術在玻璃上蝕刻出百萬級微型金字塔,強光打過來的瞬間就被拆解成了柔光;鍍膜里摻入了專門捕獲最刺眼藍光波段的30nm直徑的二氧化硅顆粒;相比傳統霧面屏會發白的通病,這層膜就像是智能篩子,只打散干擾光,但廣色域透得是明明白白。
這種感覺真的是得親身體驗,無論是在下午西曬的工位上,還是深夜改稿時臺燈直射的屏幕,都能看得清清楚楚、明明白白。
最絕的是,團隊圍審渲染圖的時候,哪怕五六個人擠在屏幕前,最側面居然能看得一清二楚,再也不用抱怨自己的位置屏幕反光的好像照妖鏡了。
03
帶來驚喜的高刷操作體驗
驚喜的是,這兩臺顯示器在色準的基礎上,都帶高刷屬性。 以前用 60Hz的屏,快速轉個模型邊緣都會有點拖影,看多了都有暈車的既視感;現在小編也是好起來了,144Hz連角色頭發絲兒飄動軌跡都能看得一清二楚,不論是旋轉模型、拖動時間軸還是預覽動畫,畫面比德芙還絲滑。
尤其是做綁定動畫的時候,動畫軌跡再也不會卡成PPT翻頁了。
以前剪4K 60幀片子時,看預覽像是在看抽幀的GIF圖,人物跑跳動作動不動就卡在半空,一整個心力交瘁?,F在有了高刷屏,每一幀直接喂到眼睛里,調轉場節奏時,再也不用自己腦補實際效果。
依舊是擺事實講道理,咱來看看在實際工作流程中高刷新率的顯示器到底有何不同。在 Substance 3D Painter中繼續雕琢我的小哪吒,可以看到右邊拖影依稀可見,而我們的PD3226G依舊保持著絲滑如德芙的節奏。
對打工人來說,我們要的不是說明書,而是為用戶考慮的工具!PD系列顯示器,就像給電腦裝了快捷鍵外掛—該有的功能不用找,藏著的痛點都改好,小編以后終于要告別“調個亮度要進三層菜單”的反人類設計了。
明基“祖傳”的外置顯示器旋鈕調節器Hotkey Puck G2。也升級成無線版本了,操作更加便捷了,讓設計不再受限。
可能會有小伙伴說,這不就是一枚平平無奇的顯示器遙控器。NO,NO,NO,別看它小小一枚,對于CGer來說可是有大用處,可以隨時控制顯示器的亮度和飽和度。哪怕是甲方半夜突然要改圖,也不用抹黑找顯示器底座上的按鈕了。
在Zbrush里轉半圈切材質球,在Blender里搓一下切渲染引擎,比鍵盤快捷鍵還要靈!左邊數位板,右邊旋鈕盤,人機合一,效率兼職杠杠的??!
PD系列絕對是系統界端水大師級別,Mac和Windows都兼容。連Mac不用裝驅動,上班公司Windows電腦做圖,下班拔線插自己的MacBook繼續肝,無縫銜接,從此告別Mac色準但軟件少,Windows插件多卻偏色的精分日常。
把明基的PD3226G和PD2706QN顯示器收入囊中,應該算是小編2025年開年以來最成功的一次購物了。如果也有小伙伴跟小編一樣,在創作時因為顯示器拉胯而在工作中備受制肘,如果你們也在多個顯示器之間猶豫徘徊,不防考慮一下。
如果有心動的寶子們,今天都不讓你們白來,CG世界粉絲優惠見者有份:
06QN減100:
3226G減150:
當然,還可以直接去天貓旗艦店報暗號-【CG世界】
end
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