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近日任天堂在官網“開發者訪談”欄目中,發布了關于新型游戲機Switch 2的開發秘聞。這次訪談中,項目主要負責人河本浩一(Kouichi Kawamoto)、堂田卓宏(Takuhiro Dohta)等人參與了討論。
負責人提到,該項目在2019年正式啟動,但在那之前他們已開始進行信息收集工作。Switch 2是任天堂時隔近8年后再次推出的游戲機。
河本浩一表示,“我們曾想用‘超級任天堂Switch’作為名稱。然而Switch 2支持向下兼容,而遵循這種命名方式SNES(超級NES)卻不支持向下兼容。因此采用SNES這類的主機命名方式,我們感到不太合適。”
河本浩一進一步解釋說:“Switch 2是一款性能有所提升的新主機,但我們希望拿到它的玩家不要只關注其規格,而是將其視為任天堂開發的最新主機。我們希望這款新機型成為任天堂Switch的新標桿。”
堂田卓宏說,任天堂想讓玩家們清楚地知道,最新的版本是2,所以買2就對了。在經歷了多次方案討論后,團隊一致同意“任天堂Switch 2”這一名稱。
娛樂企劃開發部制作人川元浩一在訪談中透露:“初代Switch開發階段,我們就嘗試過磁吸方案。磁力連接能實現手柄秒拆秒裝,非常適合多人游戲場景。”但當時的技術存在致命缺陷——磁力強度不足導致手柄連接后晃動明顯,時任社長巖田聰在體驗原型機后,出于對玩家體驗的擔憂否決了這個方案。
“我們最終選擇了更穩定的滑軌結構,但始終沒有放棄對簡易拆裝方案的追求。”川元浩一在訪談中坦言。技術開發部負責人佐佐木哲也補充道:“硬件團隊接到這個‘不可能任務’時都笑了,但經過多年試錯,最終實現了單鍵釋放的磁吸結構,連兒童都能輕松操作。”
這項技術突破的關鍵在于:
· 采用新型稀土磁鐵增強吸附力
· 獨創“單鍵雙鎖定”機械結構
· 通過人體工學測試確保各年齡段玩家的易用性
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