相信大家都發(fā)現(xiàn)了,同樣都是夢幻里面的五寶,避水珠、夜光珠、龍鱗、定魂珠以及金剛石的價格都不一樣。尤其是避水珠,價格僅10萬,與金剛石相差了十幾倍。明明挖寶圖或者刷活動的時候產(chǎn)出金剛定魂的量比避水珠大,為什么避水珠反而不值錢呢?
按照邏輯,如果是產(chǎn)出量決定的五寶的價格,那么避開水珠就會是產(chǎn)量最大的那個,因為它最便宜,但按照這個思維想下去,他表現(xiàn)出來的狀態(tài)不應該是便宜,而是應該越來越便宜。因為產(chǎn)出量最少的那個五寶才決定最終能兌換成牌子的數(shù)量,其他的只會在市場上存量越來越大,所以為什么避水珠這么便宜,你是不是至今都沒有思考清楚這個問題?
其實供需關系這樣算理論上是沒錯的,但是還有個關系。商品交換中,商品價格圍繞商品的價值上下波動,波動是供需關系,商品價值是凝結(jié)在商品中無差別的勞動,那猜測,有沒有可能是出金剛定魂的任務難度或時間長度平均值總體上大于避水珠?這個問題就得從牌子說起了。
牌子是一個整體,而牌子的價格是由其實際價值屬性+玩概率屬性決定的。
假設牌子現(xiàn)在賣350萬,在樣本數(shù)量足夠的前提下,實際上挖牌子肯定是虧的,但是挖牌子帶來了刺激的感覺,這種情緒價值也值錢。所以牌子的價值實際上是由200萬(實際價值)+150萬(情緒價值)組合而成的。
而組成部分中的實際價值由此時高獸決、高內(nèi)丹的價格(需)以及五寶的產(chǎn)出量決定(供)。
而組成部分中的情緒價值由此時玩家的環(huán)境因素、情緒狀態(tài),比如游戲更火熱、直播觀眾更多、社交屬性更高,牌子就更具備情緒價值,就更貴。
在這個前提下,就不應該區(qū)分5件東西的各自價值,換言之,就是這五個加起來是350萬,符合當下市場價值就可以。那理論情況下就應該是350/5=70萬,每一個五寶都價值70萬。
但是由于歷史遺留問題,在玩家心目中的避水珠和龍鱗就是便宜,定魂金剛就是貴,再加上很有可能這五種就是存在一丁點的出貨量差距,所以導致了目前的局面。
其實隨著時間的推移,即使大家都由固有思維且已經(jīng)習慣,但是五寶的差距依然會逐步拉進。其實現(xiàn)在龍鱗碧水已經(jīng)漲了不少了,定魂金剛也減少了不少了。
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