編寫日期:2023.12.1,后續游戲版本更新內容可能未包含在文檔內。
一、研究背景
使命召喚DMZ模式是基于戰區2.0地圖基礎上的塔科夫Like模式,于2022年11月上線。
我們體驗并錄制了游戲實況視頻,拆解了游戲系統,并對玩家體驗與玩家生態進行分析。
二、游戲模式介紹
下面我們將通過視頻演示、模式定位、單局流程與重要內容介紹拆解使命召喚DMZ模式。
2.1 視頻演示
下面是一段約14分鐘的演示視頻,展示了游戲戰前準備、局內戰斗、局外三個部分。
2.2 模式定位
DMZ模式是作為玩家提升軍械庫的一種輔助途徑。
玩家通過解鎖藍圖與獲取槍械經驗提升軍械庫,最終用于游玩多人模式與戰區模式,如下圖所示。
DMZ模式定位示意圖
2.3 單局流程
游戲的單局流程可大致拆分為局外準備-局內戰斗-撤離結算三大部分,具體內容如下圖所示:
2.4 重要內容介紹
槍械
在DMZ模式中,玩家可高效解鎖未持有的槍械,并刷取槍械經驗。玩家使用的槍械可分為兩類,分別為賬號武器與違禁品。
不論是賬號武器還是違禁品,玩家在使用對應的槍械時都可以提升該槍械的等級,槍械等級的提升可以解鎖對應槍械的配件與涂裝。
賬號武器
玩家可使用賬號上解鎖的槍械,將其放入保險箱欄位即可帶入局內。玩家還可以在局外對武器進行改裝(部分配件需要武器達到指定等級或完成指定目標)。在局內失敗后,保險箱中的武器不會損失,但會進入冷卻無法使用。
賬號武器一覽
已解鎖武器的改造頁面
違禁品
違禁品來源于玩家從局內帶出的槍械,或局外任務的獎勵。這些槍械無法在局外進行改造(可在局內進行),在局內失敗后會損失掉。
若玩家獲得了一把賬號未解鎖的違禁品武器并成功撤離帶出,則會直接解鎖該武器,即武器藍圖。
違禁品說明
已改造的違禁品槍械
任務
該模式的任務系統內容豐富,種類繁多。任務可分為局內與局外任務。
局外任務
局外任務以任務鏈的形式呈現,可分為五條,對應五個不同陣營,初始僅有兩條(暗影公司/黑鼠)解鎖。
每個陣營擁有獨立的陣營聲望,完成該陣營的任務即可獲得。陣營任務可分為普通任務與劇情任務。劇情任務完成后能夠解鎖更多的本陣營任務或解鎖其他陣營。
局外任務的目標種類繁多,包含了殺敵、與局內指定地點交互、交付指定物資等大量不同的任務目標,相較后文的局內任務更加豐富。
局外任務的獎勵一般為經驗(與戰斗通行證等級掛鉤),附帶槍械、局內高資源區鑰匙或加成卡等獎勵。
局內任務
局內任務又稱合約,玩家在開局之后前往局內合約標識的地點,與合約手機互動后即可開啟合約任務。
合約可分為以下幾類:指定地點交互、殺敵、撤離與運輸。
合約任務的獎勵以經驗與貨幣為主。
地圖內隨機刷新局內任務
完成任務獲取獎勵
高資源區
作為塔科夫Like模式,DMZ中擁有各類高資源區,可分為固定高資源區與非固定高資源區。高資源區開啟難度不同,內部獎勵不同,為不同玩家提供多種選擇。
固定高資源區
固定高資源區可分為為要塞與堡壘,均需要特殊鑰匙方可解鎖。所有要塞只需要統一的一類鑰匙解鎖,堡壘則分別需要不同的鑰匙解鎖,且根據資源價值與敵人強度不同又可分為堡壘與精英堡壘。
這些高資源區可以產出更高價值的物資且位置固定,是追求高收益的玩家在局內的主要去向之一。
地圖一隅的堡壘、要塞與精英堡壘
非固定高資源區
除了固定高資源區外,地圖上還會有武器箱、空投箱、保險箱等其他在對局過程中會出現的非固定高價值資源。這些資源點出現相對隨機,能夠為對局增加不確定性,提高對局趣味。
空投抵達全局通告
鉆取保險箱獲取高價值物資
非固定高價值資源之中最為珍貴的資源為武器箱。單局游戲內只會存在一個武器箱。撿起武器箱的玩家會在地圖上被全圖通告并實時追蹤,直到武器箱掉落或玩家成功撤離。玩家攜帶武器箱成功撤離一定次數后能夠解鎖珍貴槍皮。
敵人
游戲中的NPC敵人遍布地圖各處,根據其戰斗實力不同又可分為諸多等級。除指揮官(Boss)外的其他兵種外觀差異不大,主要體現在武器與護甲的不同上。Boss敵人的實力強度遠超其他NPC敵人,但相應的擊殺后獎勵也比其他敵人更加優渥。
三、玩家體驗分析
目前游戲局外內容較少,撤離時帶出的物資大多會結算成局外經驗并加成在賬號等級與槍械等級上。在完成任務的情況下連續安全撤離還可以獲得人物天賦屬性加成。
并且該模式為不擅長、打累了PVP的玩家和未購買游戲本體的免費玩家提供了一個刷槍械等級的環境,因此玩家的主要目標就是①完成任務并安全撤離、②局內PVE刷槍械等級。
PVE獲取大量經驗
經驗會增加槍械等級
3.1 任務目標明確
局外領取任務進入局內
進游戲前:把任務界面作為進入游戲的一環局外進入游戲前會先確認/編輯當前選擇的任務,在該頁面可以查看當前任務目標、進度以及完成任務的獎勵。
游戲開始讀秒準備:進入游戲后的等待時間會彈出任務清單供玩家查看本局所攜帶的任務。
游戲過程中:在游戲中可以隨時查看任務信息以及隊友的任務信息。
局內任務與高價值目標清晰
局內將BOSS、空投、武器箱等高價值目標都在地圖上以特殊的標記顯示。
地圖上實時顯示高價值目標位置信息
并且會在屏幕上以大字加圖形的形式醒目提醒玩家高資源點現狀,附帶語音播報提示。
實時播報高價值目標出現時間與地點
3.2 PVE夾雜PVP體驗混亂
PVE壓力較大,單人玩家難以生存
DMZ模式局內以做任務、打BOSS、刷等級作為玩家的主要目標之一,其PVE壓力很大,游戲中經常會一個人被十幾個AI電腦包圍,單人玩家很容易被電腦包圍集火,并且高資源區刷新的盾兵幾乎免疫正面傷害,單人玩家遇到后十分難以應付。
PVP影響玩家體驗且與玩家目標相悖
加入PVP的設計并沒有給玩家帶來塔科夫Like游戲應有的刺激感,反而極大的影響了玩家的體驗,與玩家游玩目標相悖。
PVP收益低,損失大:局中PVP獲勝帶給玩家的收益要遠低于玩家做任務獲得的收益,并且如果PVP失敗不僅意味著局內的任務無法完成,幸苦練的角色與裝備都會消失。極大的影響了玩家刷槍效率以及任務效率。
PVP打斷PVE體驗:如果沒有PVP的干擾,較高的PVE難度可以帶給玩家不錯的挑戰,玩家在緊張激烈的PVE中也可以沉浸進挑戰的樂趣中。然而夾雜著PVP讓玩家既無法專心的進行PVE,也無法在高壓的PVE環境中兼顧周圍可能存在的其他玩家。
PVP缺少匹配機制:PVP本身的合理性即存在問題,而匹配機制的缺失加劇了這一問題,新手進入游戲極大概率會遇到百級、千級的老手。
正在專心進行PVE
被玩家偷襲處決
為了降低PVP死亡帶來的挫敗感,IW設計了“化敵為友”的功能:玩家死后可以呼救并加入敵方小隊。這個功能對死于PVE的獨狼玩家來說是有很大幫助的。但如果是死于PVP的玩家,在被其他玩家擊殺后,呼救請求加入敵方小隊的行為本身就很奇怪。
并且這種設計讓PVP更加混亂,因為不僅上一秒倒下的隊友下一秒可能成為敵人,也無法判斷對方小隊到底有多少人。
死亡后請求加入敵方小隊
等待敵方小隊救援
總結:
任務目標明確:玩家在局內可以很清楚的知道自己要干什么或者目前可以干什么。
PVP混亂,影響PVE體驗:加入PVP的設計并沒有給玩家帶來塔科夫Like游戲應有的刺激感,反而極大的影響了玩家的體驗,并且與玩家游玩目標相悖。
四、玩家生態分析
根據玩家在局內面對風險時的選擇傾向和玩家面對風險時的應對能力強弱,將一局游戲內的玩家分為四類。不同類型的玩家在游戲中有不同的行為與目標。按照以下模型將使命召喚DMZ模式中玩家進行分類。
單局內不同類型玩家模型圖
4.1 獅子型玩家
此類玩家擁有高超的實力與戰斗欲望,會在對局內主動攻擊敵人。局內以搶奪護送武器箱、擊殺玩家為目標。
搶奪、護送武器箱
擊殺玩家
由于DMZ模式定位為刷軍械庫等級的副玩法且效率較低,并且僅需撤出6-7次武器箱就可獲取全部高階獎勵,風險與收益不對等。因此難以保持獅子型玩家的興趣,最終導致流失。
4.2 長頸鹿型玩家
此類玩家擁有較高綜合實力,對局內不會主動攻擊敵人。局內以掠奪高價值區、擊殺局內BOSS等PVE方式提升槍械等級為目標。
局外攜帶鑰匙,局內掠奪高價值區
擊殺BOSS獲取高價值獎勵
DMZ模式盲目加入PVPVE,且PVP部分體驗混亂,長頸鹿型玩家無法專心的進行PVE,也無法在高壓的PVE環境中兼顧周圍可能存在的其他玩家,長頸鹿型玩家體驗較差。
4.3 鬣狗型玩家
此類玩家綜合實力較低,戰斗欲望較高。局內以擊殺普通AI、前往高價值區打掃戰場撿漏等方式解鎖槍械藍圖為目標。
擊殺AI,打掃戰場,攜帶撤離
成功撤離解鎖槍械藍圖
DMZ模式AI數量較多,且只要成功撤離就可解鎖對應槍械藍圖。因此對未購買游戲本體、想跨級解鎖武器的鬣狗型玩家十分友好,這類玩家數量也最多。
甚至衍生出大佬攜帶高數值槍械進入局內丟給隊友,再攜帶隊友撤離,幫助萌新解鎖槍械等操作。玩家間稱“傳火”。
4.4 老鼠型玩家
此類玩家綜合實力較低,戰斗欲望較低。游戲中經常會一個人被十幾個AI電腦包圍,并且高資源區刷新的盾兵幾乎免疫正面傷害。老鼠型玩家基本沒有生存空間。
AI敵人過多,老鼠型玩家難以生存
4.5 玩家生態總結
DMZ模式玩家生態并不健全:
- 由于刷槍效率低、刷槍過程被混亂的PVP打亂等因素,獅子型、長頸鹿型玩家體驗較差。
- 玩家可以幾乎無損失的解鎖大量武器藍圖,鬣狗型玩家體驗較好。
- 由于AI數量過多,且玩家PVE壓力較大,老鼠型玩家基本沒有生存空間。
- 游戲中大多是鬣狗型玩家。
總結
DMZ模式在戰區大逃殺的基礎上融合了塔科夫的搜索撤離規則,以小博大的體驗讓戰區更加緊張刺激。
局外任務鏈與局內隨機任務協助玩家規劃方向與制定目標。但是盲目引入PVPVE極大的影響了玩家的體驗,并且與玩家游玩目標相悖。
并且由于DMZ模式PVP過于混亂、PVE強度過高等因素,導致玩家生態不健全。
拓展來看,在大地圖內加入隨機任務有一定的可行性,但是需要根據游戲定位進行相應調整。
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