IT之家 4 月 8 日消息,科技媒體 lifehacker 昨日(4 月 7 日)發布博文,體驗了微軟基于 Muse AI 模型,打造的實驗版《雷神之錘 II》(Quake II),認為 AI 游戲開發潛力巨大,但目前技術尚未成熟,開發者仍不可替代。
微軟將 1997 年經典游戲《雷神之錘 II》改造為 AI 實驗版本,玩家需通過“Copilot Gaming Experience”入口進入。游戲界面保留第一人稱視角和基礎 UI,但操作延遲達 1 秒,場景隨移動輕微扭曲。
IT之家援引博文介紹:敵人會憑空閃現且無攻擊邏輯,角色即使生命值歸零也不會死亡。開發者稱其采用 WHAM 模型,通過人類游玩數據實時生成畫面,但實際效果更像“不斷崩塌的夢境”。
該媒體表示該游戲穩定性極差:轉身可能導致房間變電梯,加載界面卡死;敵人會在平移時“散落”消失;健康值數字隨機跳動。
微軟在論文中盛贊該技術前景,但實測顯示,AI 僅機械拼湊元素,缺乏連貫敘事或挑戰目標。目前版本更像技術演示,而非完整游戲。
該媒體認為現階段 AI 更應作為工具提升開發者效率,而非取代人類創意,且認為游戲開發者短期內仍不可替代。
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