3月27日,地下城與勇士 ( 下稱 DNF ) IP的衍生作品 《 第一狂戰士:卡贊 》 正式推出,大伙都玩了沒?
這游戲雖然不是 DNF 的第一款衍生游戲,但和 《 DNF Duel 》 等其他幾款實在不好說是“大作”的游戲相比較,卡贊的質量確實讓人眼前一亮,steam 92%好評就是最有力的佐證。
小發作為逢魂必玩 + DNF 骨灰老玩家,可以說是卡贊的絕對目標用戶,游戲發售后,我也火速入手,玩了幾天。
體驗之后,我突然明白了,當年韓國游戲為啥能殺穿游戲圈了,他們是真把這一行玩懂了。
首先游戲的題材就很討巧,從標題 《 第一狂戰士:卡贊 》 也能看出來。
在DNF的整個游戲史上,狂戰士的知名度絕對是數一數二,早年間的梗“快閃開我按錯了”、“雙刀不算無色”都是因這個職業而誕生的。
當下全球 DNF 最豪橫的游戲角色,頂流主播旭旭寶寶的那個狂戰士,投入最少都是八位數,上億都有可能。
與此同時,游戲的主角是俗稱紅陣的刀魂之卡贊的那個卡贊,這個DNF玩家也不陌生。
其次, 《 第一狂戰士:卡贊 》 的劇情雖然發生在平行世界,但也貼合了近幾年 DNF 端游的版本更新。
游戲大概講了他擊敗狂龍后被皇帝陷害,到和鬼神幽魂之布雷德合作開始復仇的一個王道故事,具體就不劇透了。
這幾年一路玩過來的 DNF 老玩家應該很有即視感——這玩意不就是從2021年奧茲瑪團本開始,到 2024 年巴卡爾團本結束的 DNF 端游版本嗎?
再加上游戲上線的時候,DNF的新年套禮包還沒下架。 《 第一狂戰士:卡贊 》 賣 398 確實挺貴,但在無折扣新年套 399 的售價面前,顯得親民了一些。
至于游戲的具體內容,有不少人不太喜歡游戲的美術風格,主要是覺得偏寫實的場景與三渲二的人物不太搭。
不過小發個人并不討厭這一點,甚至覺得這算游戲的特色所在,也能說是有自己獨特的風格。
非要挑刺的話,我更不喜歡過于花哨的特效。光污染特效有時候會掩蓋怪物的出招姿態,導致錯過格擋和閃避的時機,我反正因為這事沒少死。
至于三渲二的畫風,當你真正開始玩的時候,根本不會注意。
因為在 《 第一狂戰士:卡贊 》 里,眨一下眼可能就要被怪打死,前期扛不住 boss 三刀,這讓魂癮犯了的抖M玩家眼前一亮。
這不是我有意抬高游戲難度,玩家當然可以在前期選擇簡單難度一路走下去,但你要是和我一樣有點強迫癥,非要用說是普通難度實際上是最高難度游玩的話,就會被游戲給教育。
購買 《 黑暗之魂3 》 的人中,有 85.3% 的玩家擊敗了灰燼審判者古達,走出新手村,而在 《 第一狂戰士:卡贊 》 里,只有 78.3% 的人擊敗了幽魂之布雷德——這還是加上了繼承 demo 存檔的玩家。
說真的,我感覺 《 第一狂戰士:卡贊 》 的制作人可能是宮崎英高的韓國表哥樸英高,他比宮崎英高心眼更壞。
在黑魂老頭環里,你可以舉盾二人轉偷屁股打背刺,實在不行就翻滾。但在 《 第一狂戰士:卡贊 》 里,這個簡單易上手的招數徹底失靈了。
因為一旦開打,你就不能再接背刺,只有在把對方精力槽打空后,才能接一個處決。
為了把敵人搞死,你必須和敵人正面戰斗,使用不耗精力但風險極大的完美格擋 ( 類似彈反 ) 防御對手攻擊,慢慢磨敵人的血條和體力槽。
如果只會普通的格擋,那你的精力槽下降會非常快,另外你也別想靠閃避來躲開攻擊,因為你前期精力只夠閃避三四下,一旦沒有精力,那你就變成立正的精神小伙,準備挨揍吧。
不過你要是沒被氣到退款,堅持擊敗了新手村老師幽魂之布雷德,就會發現隱藏在類魂標簽下的“類仁王”要素。
不僅僅是那個酷似血刀冢的“挑戰怨魂”以及調查死尸聽亡語等如出一轍的設計,它的戰斗系統,也相當仁王。你的游戲流程也從憋屈,變到越來越爽快。
在雪山地圖的三場試煉之后,玩家徹底解鎖了刀斧、長槍、巨劍這三類特色各異的武器,并為每類武器開放了完全不同的技能樹。
當你遇到打不過去的關卡時,不妨試著點幾個你沒試過的技能——別擔心,游戲里隨時都可以免費洗點,更換技能流派沒有任何門檻。
比如這個刀斧技能樹里的“血雨腥風”,類似端游里狂戰士的 35 級技能暴怒狂斬,能把低韌性的敵人打到沒法還手,可以說是前期小范圍 aoe 神技。
而且到這個時候,玩家應該也注意到了游戲里裝備很豐富。
你甚至能搭配出罐子頭、大翅膀加腳鐐的狂戰士經典三件套,爺青回!
不過這里想說的不是能把卡贊玩成暖暖,而是裝備套裝這個仁王味十足的設定。
穿著同一套裝的裝備越多,解鎖的套裝效果也就越多,玩家也就越強。
比如面對主線 boss 朗格斯時,一套 20 多級加火抗的處刑者套裝,可能比你 40 多級的其他裝備還有用。
所以這就要求玩家要多變通,根據怪物特性、自己的技能以及武器去搭配裝備,這樣玩下來會輕松不少。
需要注意的是,除了固定的套裝效果,你還可以給裝備洗詞條。如果你感覺精力不夠用,那就多洗幾個精力相關詞條。
話說這既視感也太強了,夢回奧茲瑪版本的裝備遴選和巴卡爾版本的洗自定義,小發 PTSD 都快犯了。。。
所以,現在懂了為啥我開頭說通過卡贊就能看出,韓國把游戲產業玩明白了吧?
就是因為通過卡贊,我們能看到優秀的題材選擇、獨特的美術風格、完善的系統框架,還有成熟的動作與技能的設計,它代表了十分標準的游戲工業化水平。
可能這幾個例子比較抽象,另一個角度也許更能證明 《 第一狂戰士:卡贊 》 的水平——游戲的優化相當棒,最低配置顯卡只需要 RTX 970 級別,列位,這可是 11 年前的顯卡了。
我使用一臺 2060 顯卡的筆記本進行測試,發現在開啟 DLSS 后,無壓力跑 2k 分辨率, 4k 分辨率玩起來也比在PS5上玩血源詛咒流暢。
這事放到開局就是大雪天的 《 第一狂戰士:卡贊 》 上,確實讓人感到十分驚喜,這年頭這么用心搞優化的廠商不多了。
說了這么多好話,也該說點不太好聽的了。
游戲的難度曲線有點問題,玩起來要不是割草要不是被割草。小兵賊菜,boss 賊強,在不熟悉機制也沒掌握技能的情況下,高手都得死個幾次。
可能開發團隊也知道 boss 設計對新手不友好,所以玩家陣亡后,掉了的魂不會在 boss 房里,而是在 boss 房門口,通常離復活點不是很遠。
而且打 boss 失敗后會根據你的大概表現給出一定數量的魂,這個設計讓很多新手不至于受苦,甚至可以說是讓你邊提高熟練度邊刷魂了。
除了游戲難度曲線問題外, 《 第一狂戰士:卡贊 》 里的換皮怪也有點多。第一關遇到的 boss 之一雪魈王,就是地圖上普通雪魈的強化版本,很多招式都一模一樣。
另外,游戲里還有相當多的場景復用,很多支線任務的地圖,就是拿主線地圖簡單改了改。
還有就是上邊提到過的定價,雖然比 DNF 端游的新年套低一塊錢吧,但它比其他 3A 游戲在國區常見的 298 標準定價高了 100。
別小看 100 塊錢,這能勸退不少人,你就看 steam 上國區售價高于 300 的,有幾個銷量爆炸的。
當前 《 第一狂戰士:卡贊 》 的差評,有相當一部分就是覺得賣太貴了,真把兄弟們當冤大頭富哥了?
要知道 22 年的老頭環、23 年的博德之門3,作為年度游戲都是 298 的價格,而 《 第一狂戰士:卡贊 》 賣 398,怎么,梁靜茹給了你勇氣?
目前 《 第一狂戰士:卡贊 》 在 B 站的全收集全結局攻略大概是 17 小時左右,別說體量爆炸的老頭環、博德之門3, 《 黑暗之魂3 》 的全收集全結局攻略基本都在 22 小時以上。
所以別拿游戲體量說事,這游戲的定價就是有問題。
話說索尼4月4日發布的 《 最后生還者2 》 重制版的 PC 版本,也才 345 元,NEXON 對自己未免太自信了。它是覺得 DNF 玩家每年都拉 10 套新年套,所以買個 398 的單機不在話下?
總之,如果你想嘗試一下這款游戲,那我更推薦你買 PS5 版本的光盤,300 出頭就能搞到,不想玩了還能賣掉。
八成就因為這離譜定價影響, 《 第一狂戰士:卡贊 》 的銷量一般,這才幾天,就被擠到了 steam 熱銷商品第十位,同時在線人數峰值不到三萬三。
也許你不太清楚這是啥概念,這么說吧,過去 24 小時里,玩卡贊的玩家比玩求生之路2的玩家數量還少好幾千。
可即便如此,小發依舊認為,它依舊是一部優秀的作品,乃至讓DNF這個IP都給人一種老樹逢春的清爽感。
有第一狂戰士卡贊,就會有第一劍魂索德羅斯、第一鬼泣吉格、第一阿修羅 GSD。。。 DNF 這座 IP 金礦,逐漸發揮它的威力。
從這一點來看, 《 第一狂戰士:卡贊 》 值得所有陷入瓶頸期的老游戲學習,看看翻身仗該怎么打。
當年在洛蘭被哥布林教育的少年,終于見到了真正的萬年雪山。
回想自己十多年的 DNF 游戲史,你,這次是否會為青春買單?
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
游戲官方資料、steamdb
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.