在科技落后的冷兵器時代,戰場上的軍事對抗,強弱的判定標準主要遵循的就是人多力量大。當年經典的《三國群英傳》3代游戲在設計上,也同樣奉行此道。
不過細心的朋友們也發現了,武將們的質量同樣也是相當重要的。如果是光有城池和武將數量,麾下的人才質量卻乏善可陳的話,同樣也難逃被吞并的結局。本文,就來盤點游戲里虛胖指數最高的幾家勢力,龐大的人口基數也難以給他們帶來勝利。
首當其沖的,就是黃巾之亂章節里席卷了半個中原的黃巾軍。在此忍不住順道問一句,張角這臉盤子是參考登哥整的嗎?
別看開局階段張角領銜的黃巾軍有17個部將,可除了管亥、周倉勉強能拿出手,其他人是真的不大給力。而且分散到各個據點里,平均每個城池或者關卡里也沒幾個人,面對來自四面八方的圍剿,也是各種捉襟見肘。
同樣虛胖的,還有占據長安、洛陽兩座大城市的朝廷軍。何進這邊總共12個武將,更是連一個武力值過80的都沒有。
東面是聲勢浩大的黃巾軍,又有董卓、丁原、曹操這些野心家隨時隨地的背刺和襲擾,想活下來當真不容易。相反,這個章節里都是小而強的有優勢,比如曹操、孫堅、丁原、劉備這些,三五個人都能翻天。
官渡之戰時期的袁紹陣營,開局就沒有了顏良和文丑,因為都被二爺給剁了嘛!如此一來,真正拿得出手的一流猛將,就只剩下張郃了。
初始武力值81點的袁紹,在這個章節里排行本勢力武力榜的第二名,足見袁紹麾下這20來號人,是有多少吃干飯連榨菜都沒有放的。
西川弱主劉璋,你就老老實實壓軸登場吧!因為除了嚴顏和張任勉強算得上強二流武將,其他人姑且都是當一天和尚撞一天鐘。
萬幸巴蜀之地確實是太好守了,只要卡住梓潼和永安,整個益州都能關起門來過自己的小日子。都這么安逸的地理條件,劉璋為啥還守不住,你是只能去問他了。
三國題材的戰略游戲,自然是地圖越大越好,城池關隘多多益善。當年群英傳系列之所以能夠成為大家的童年回憶,就是因為干貨滿滿!近期我在TAPTAP上玩到的《城防三國志》,可算得上是深度致敬了一把經典,光是在大地圖上馳騁,就能重拾兒時的美好記憶。
除了城池攻防界面的那種大規模交戰,TAPTAP版《城防三國志》在內政經營和對外擴張方面也是做到了極致的簡化。每天上來隨便點點都是收獲不完的資源,出門打架也完全不用鋪路,只要你的戰力夠格,想打哪里就順著主干道出兵,即可坐等勝利!
可別看TAPTAP版《城防三國志》是中小廠出品,要真沉下心玩進去,也是相當的難以自拔。主流SLG的玩法模式,在里面都給安排到位了,還因為免鋪路的設定,在對抗方面更加直來直去,絕不讓你在鋪地磚上面浪費一秒鐘!
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