作者:童冠
在處女作《天堂島殺手》名聲大噪之后,Kaizen Game Works即將推出的下一款作品便是今天的主角《達(dá)愿福神社》。這家以日語“改善”命名的英國工作室,推出這樣一款“昭和英國物語”似乎并不不妥,何況有中村育美擔(dān)任了創(chuàng)意指導(dǎo),本作的復(fù)古風(fēng)格的retro畫面和日本鄉(xiāng)下的風(fēng)味考據(jù)自然無需擔(dān)心;本作以其架空跳脫的世界觀,光怪陸離的福神和英雄NPC人設(shè),新品節(jié)上保受到關(guān)注,如今我有幸體驗了其完整版本的試玩,希望可以分享一下個人的體驗。
藝術(shù)風(fēng)格及世界觀
上世紀(jì)末的日本鄉(xiāng)下、極道和福神(即吉祥物)是本作的風(fēng)味基調(diào)。Kaizen用VHS錄影帶般的蒸汽波風(fēng)格美術(shù)將這些原料雜糅在一起,游戲的畫面猶如被黑柔濾鏡籠罩,和低面的建模一起帶來了一種柔和的懷舊感。而初入過疏町時,那座巨大的斗笠貍貓像著實讓我興致斐然:地道,太地道了,這種感知并不來源于對上世紀(jì)日本鄉(xiāng)下的詳實可靠的視覺調(diào)研和考據(jù),而是像對電波一樣,開發(fā)者所構(gòu)思的架空的藝術(shù)表達(dá)剛好和你意見一致的默契感;從前作《天堂島殺手》開始,Kaizen一直都在探索某種復(fù)古又跳脫的藝術(shù)風(fēng)格,而這次和中村育美的合作讓本作的畫面藝術(shù)風(fēng)格有著很不錯的表現(xiàn)。
游戲藝術(shù)基調(diào)另一層面的表達(dá)在于人物設(shè)計,于本作而言,也包含一眾丑萌的福神設(shè)計;主角由桐生一馬的聲優(yōu)黑田崇矢配音,其臉上的刀痕和眼睛讓我不可避免地環(huán)視減重的花山薰,緊身背心搭配披掛的運動夾克,要不是他肩扛的掃把提醒著我Kaizen刻意加入的無厘頭搞笑元素,我?guī)缀鯐X得他簡直就是所有不良高中生和極道的刻板化印象的堆砌產(chǎn)物;當(dāng)然也少不了日系動畫作品不可或缺的美少女人設(shè),只是Kaizen的考據(jù)太對味了,你恐怕會看到不少這幫美少女全程顏藝的演出。
說到藝術(shù)考據(jù),之所以我說本作的藝術(shù)表達(dá)很對我電波,或許就是因為它雜糅的不是晦澀而帶有距離感的史實考據(jù),而都是那種不算太大眾,但又足以勾畫亞文化愛好者通過其周邊的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)輸出拼湊出的日本印象:比如戰(zhàn)隊,騎士,飛機(jī)頭高中不良,以及性別游離態(tài)的酒吧媽媽桑,這些不一定屬于真實日本的文化參考構(gòu)建了一個雖架空但非常具有熟悉感的日本,而本作的支援人物(英雄)和吉祥物(福神)則大量從中取材,構(gòu)建了非常有機(jī)的架空版昭和鄉(xiāng)村日本的人物群像。
劇情:雜糅極道和無厘頭的反差敘事
有了上述這些元素,我們也就可以開始劇情了,允許我簡單交代一下開頭,不會涉及太多劇透的:極道的勢力由于法律被壓縮,九州的中村集團(tuán)(主角方)面臨著著日益嚴(yán)峻的來自藤原集團(tuán)的威脅,為了生存,中村集團(tuán)不得不向依舊強(qiáng)盛的原田聯(lián)合會繳納120億的貢金來尋求聯(lián)合。而主角阿道正是中村集團(tuán)子公司島津家的頂級打手,因可靠被指派運送這批現(xiàn)金,但卻遭到了藤原集團(tuán)的伏擊。為了保護(hù)同行的兄弟,阿道不得不放棄這筆錢,并只身扛下了此事,以死謝罪。島津家主則選擇把他送往一個會詛咒黑幫成員的小鎮(zhèn),經(jīng)營島津家最后的產(chǎn)業(yè)以贖罪:也就是標(biāo)題的福神店。
劇情的主線脈絡(luò)有些過于好猜了,大故事沒看點,但是陸續(xù)結(jié)識NPC,推進(jìn)小鎮(zhèn)的各種人物故事才是本作劇情真正著墨的點,各種無厘頭的人設(shè)和幾句反差感的行事方式,以及時不時出現(xiàn)的顏藝演出讓這個過程既歡樂又引發(fā)探索欲。
本作非常喜歡用反差構(gòu)造人物特征和劇情沖突,開放選題極道是因為和吉祥物經(jīng)營玩法反差很大,黑田配音的主角拿著掃把把卻戰(zhàn)力無敵,不會在砸破敵人腦袋時猶豫卻連釣魚都覺得殘忍,主角的本命福神小指頭表情軟萌但是暴力傾向極強(qiáng),形象也是極道隱喻十足的斷指,這也是本作慣用的敘事構(gòu)建手法。
開放世界+模擬經(jīng)營的流程體驗
本作雜揉了開放世界+模擬經(jīng)營這兩種似乎并不相關(guān)的玩法,但Kaizen卻讓它們之間形成了不錯的化學(xué)反應(yīng)。
游戲的主線劇情推進(jìn)基于你的福神店等級,這主要通過你的經(jīng)營玩法提供驅(qū)動,將你的福神派往需要吉祥物帶來人氣的任務(wù)委托者那里打工,基于福神的能力值,類型相性,以及任務(wù)完成情況決定報酬的浮動,你需要在雇傭福神時決定其工作分成(最低10%上下,就算福利全給滿了福神也拿的不到一半,我可真是黑心資本家哇~),福神在完成委托后可能會有屬性提升。這些委托也會積累福神店的名望,帶來對應(yīng)的粉絲數(shù),用于提升等級推進(jìn)主線劇情。一般情況下玩家無法干涉和觀察福神的工作,只有出現(xiàn)事故后才能派英雄(一般是人類NPC)救火。
此時會切入現(xiàn)場直播畫面,進(jìn)入一個限時的卡牌minigame,你需要用你積累的英雄卡牌對抗你的福神需要面對的抽象“敵人”,包括但不限于:收音機(jī),門,售貨機(jī),煤氣灶,你永遠(yuǎn)不知道你的福神能闖多少禍。出牌次數(shù)有限,卡組不可自定義,部分卡牌包含增加出牌數(shù)和加抽額外卡牌等特殊效果,這個小玩法體驗一般,只是作為游戲收集驅(qū)動玩法的補(bǔ)充。
至于大地圖玩法,則是經(jīng)營玩法idle期間的絕妙補(bǔ)足,送福神工作只需要點兩下鼠標(biāo),反正不出事故你也看不到只能等,那不如來做點清單式開放世界收集;本作你只能坐在你最心愛的小貨車內(nèi)巡視過疏町,但沒關(guān)系,你的小車刀槍不入,漂移圣體,還有氮氣加速,而且起你能給你的貨車加上超多改裝項目,包括車載武器,水陸兩棲;這些功能也是游戲限制開放世界內(nèi)容消耗速度的手段,包括福神社升級在內(nèi)的很多關(guān)鍵道具都需要你獲得車輛升級后才能訪問,甚至后期還能解鎖超炫酷的飛行模式,極大解決跑圖痛點。游戲的所有英雄收集和委托店鋪都需要你實地探訪,也有非常長程的豐富支線可以一直支撐你的小鎮(zhèn)探索,大可不必?fù)?dān)心流程沒事干。
體感不良的待改進(jìn)項
游戲目前最讓我不吐不快的體驗短板主要有兩項:
1. 載具的駕駛體驗是整個游戲探索驅(qū)動的基礎(chǔ)之一,而游戲中的駕駛手感我不敢恭維。這個游戲不同于其他開放世界,它既無遍布地圖的傳送點,也無法在劇情外下車走路,我必須開著車收集各種犄角旮旯的收集品和爬坡。雖然本作的車不會損壞,但是只能開車就意味著路上撞到什么東西就會速度歸零,而開發(fā)組將重生功能直接放進(jìn)esc菜單也能看出他們意識到車在這極多地勢差的地圖有多容易卡住。雖然獲得飛行改裝后體驗提升很大,但是這也消解了游戲的地面風(fēng)景。希望加個目標(biāo)點自動尋路并改善駕駛手感吧。
2. 比清單式收集開放世界更加折磨人的是什么?不帶清單的收集類開放世界。本作也采用了最傳統(tǒng)的,飽受到玩家詬病的通馬桶支線+罐頭式多項目收集類的開放世界設(shè)計,釣魚等minigame都有支線收集,地圖的收集更是包含BGM和小指頭的美甲這種和游戲主線進(jìn)度和養(yǎng)成無關(guān)的收集項目;而破壞鎮(zhèn)長廣告牌這類支線甚至沒有地圖指引,你只能全地圖找這300個廣告牌,有錯漏的恐怕也很難再找到了。
你當(dāng)然可以無視這些清單收集項目,只把它們當(dāng)成福神經(jīng)營之間的調(diào)劑,但是對于完成主義者,和想要完整體驗本作的玩家而言,這些收集品相對于重復(fù)游玩壽命有限的游戲核心經(jīng)營玩法和游戲壽命而言,有點負(fù)擔(dān)過重了,希望開發(fā)組有一些平衡的解決方案吧。
總評
《達(dá)愿福神社》以非常出色的復(fù)古VHS蒸汽波藝術(shù)風(fēng)格,復(fù)現(xiàn)了一個架空但充滿熟悉文化元素的昭和日本鄉(xiāng)下的圖景,其人設(shè)與劇透通過反差和無厘頭的設(shè)計引人入圣,劇情核心的經(jīng)營玩法也和開放世界探索收集進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。但是受制于開放世界的駕駛體驗和過多過雜的收集項目,游戲在中期后開始進(jìn)入體感重復(fù)的乏味期。
推薦給:
· 有興趣體驗開放世界+經(jīng)營玩法的玩家
· 喜歡特攝,極道等日本亞文化題材的玩家
· 《天堂島殺手》的游戲粉絲
不推薦給:
· 無法接受清單式開放世界重復(fù)勞作的玩家
· 無法在無厘頭風(fēng)格中g(shù)et到笑點的玩家
評分:7.8/10
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