距離《漫威金剛狼》的公布已經過去了近四年,在此期間開發商Insomniac對這款游戲幾乎沒有放出任何消息。此前我們也報道過,Insomniac最近在回應催促的評論時表示“PS5版的《漫威金剛狼》正在積極開發中,只有在準備好時才會公開消息”
不知道這對于粉絲來說算不算是一種寬慰,但至少可以確定的是這引發了一些不滿。據外媒fandomwire認為這種回應根Bethesda對待《上古卷軸6》的方式差不多,后者早在2018年6月就已公布,同樣至今公開的細節寥寥無幾,Bethesda的更新內容也非常少,最多也只是含糊其辭。
這些過早的宣傳往往起到“反向宣傳”的作用,有玩家也注意到了這一點,表示并不理解為什么要在“構思”階段就宣布了這款游戲,就算是以炒作為目的,但玩家等了五年甚至更久的時間,只會讓宣傳變得適得其反。
fandomwire指出,隨著時間的推移,人們對游戲的期望也在不斷上升,等到游戲真正發布時,無論質量如何,這種過早的宣傳都可能導致玩家對游戲失望,因為這么長時間以來沒有任何內容能滿足粉絲們的日益增多的猜測和期待。
另一個問題就是開發時間的膨脹,以《GTA6》為例:據報道該作自 2014 年以來一直在開發中,可能要到 2025 年底才會推出。這已經超過十年了。而知名眾籌游戲《星際公民》已經開發了12 年并且還在繼續。這也是因為工作室一直在不斷追求更大、更開放、視覺效果更逼真的游戲,越做越過頭,甚至開始在游戲中加入一些一開始沒人要求的元素。
fandomwire最后總結認為,《漫威金剛狼》和《上古卷軸 6》或許在未來都會成為現象級作品。但目前,它們只是兩個在幾年前漏了個面就消失的討厭鬼罷了。
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