《獸人必須死!死亡陷阱》繼承了系列經典的陷阱布置和敵人殺戮玩法,但這次加入了肉鴿元素和一些新的機制,給游戲帶來了一些變化。雖然這些新變化在初期確實為游戲增添了新鮮感,但隨著時間的推移,游戲仍舊回到了同質化的老路,未能徹底突破原有的框架。
在這次的作中,路障系統得到革新,玩家不再需要花費金幣布置路障,而是從一開始就可以布置16個免費路障。這一變化讓玩家在布防時有更多的空間,但也讓戰斗節奏變得較為單一。新的地圖設計給了路障更多的作用,可以讓玩家靈活規劃敵人的進攻路徑。然而,盡管有這些變化,玩家的策略依然有限,大部分地圖的最佳布局幾乎是固定的。
肉鴿玩法的引入本應增加游戲的多樣性和隨機性,玩家在每局游戲中可以通過“變體”和“魔網”獲得不同的增益和減益。然而,實際游戲中這些機制并未帶來足夠的變化和爽感,尤其是“魔網”的設計過于保守,缺少足夠的多樣化。而“投注機制”讓玩家在高難度任務中難以保證回報,帶來了較大的挫敗感。
盡管《獸人必須死!死亡陷阱》在嘗試加入肉鴿元素和其他創新時有了新的嘗試,但過于保守的設計和局外成長系統的“肝”式玩法,導致了游戲體驗的重復性和單一化,玩家最終只能選擇最有效的策略進行通關,減少了探索和多樣性。
另外,游戲的多人聯機功能存在缺陷,無法保存進度,使得多人合作時無法中途退出,增加了游戲的時間成本。
總結來說,《獸人必須死!死亡陷阱》雖然在嘗試創新,但其改動并沒有足夠地打破游戲的同質化,反而因為過度依賴肉鴿機制和投注系統,讓游戲變得更加公式化和重復。盡管有些新穎的設計,但最終未能實現更具差異化的游戲體驗。
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