《刺客信條:影》發(fā)售已經(jīng)有一段時間了,作為系列的老傳統(tǒng),游戲的畫面表現(xiàn)依舊優(yōu)秀。在Reddit論壇,國外玩家稱贊了游戲的季節(jié)系統(tǒng)——季節(jié)變化是一個很棒的RPG機(jī)制。
該玩家表示:“我在《AC影》花了約50小時探訪所有鳥瞰點后才開始主線任務(wù),游戲內(nèi)時間跨度長達(dá)兩年。
這是我在RPG游戲中第一次由衷感嘆‘短短兩年內(nèi)竟成長了這么多’,這種讓季節(jié)隨游戲進(jìn)程自然流轉(zhuǎn)的機(jī)制值得更多作品借鑒。
雖然系統(tǒng)不算完美——你可以手動推進(jìn)季節(jié),或通過快速旅行自動切換——但正是這種設(shè)定賦予了我探索前50小時獨特的沉浸感。
原本沒想到季節(jié)更迭能如此真切地傳遞時光流逝,但當(dāng)完成所有鳥瞰點同步后,確實能感受到奈緒江這個角色仿佛經(jīng)歷了歲月的沉淀。
真希望在傳統(tǒng)的劍與魔法的RPG設(shè)定中也能看到這樣的季節(jié)變換系統(tǒng)。”
網(wǎng)友也在評論區(qū)補充道:“除了驚艷的視覺呈現(xiàn),《暗影》中真正讓我感受到季節(jié)更迭魅力的,是它對玩法策略的深度影響。”
“以奈緒江的潛行體驗為例:冬季植被凋零時,藏在灌木叢中的你更容易被敵人發(fā)現(xiàn),但皚皚積雪卻能掩蓋移動聲響,結(jié)冰的湖泊與河流既可能成為新的滲透路徑,也可能成為潛在危險。秋季則多陰雨天氣,密集的雨幕增強了隱蔽性,但踩到水洼時的聲響會暴露行蹤。
雖然這些機(jī)制并非完美無缺(說實話我從沒見過哪款游戲的潛行系統(tǒng)能次次精準(zhǔn)無誤),但這種動態(tài)環(huán)境交互確實極大地提升了游戲的整體氛圍。”
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