眾所周知,SLG游戲是模擬類型游戲的總稱,有偏向策略與經營發(fā)展的,也有偏向角色扮演的,《文明》系列、《命令與征服》系列等都是該玩法的經典佳作。在SLG手游領域,去年年中上線的SLG手游《三國:謀定天下》憑借多種首創(chuàng)的SLG策略玩法,成功博得眾多玩家的青睞,成為策略手游中的經典佳作。而今在即將上線的“漢祚黃天”S7新賽季中,《三國:謀定天下》憑借顛覆的非對稱性陣營對抗設計,史無前例的海量內容更新以及“降肝減氪”的良心機制,被大量SLG玩家稱為入坑或回坑的最佳時機!
歷史烽煙中的非對稱對抗,三謀重現(xiàn)“黃巾之亂”
公元184年席卷中原的黃巾起義,以"蒼天已死,黃天當立"的讖語撼動東漢根基,裹挾數(shù)十萬流民揭竿而起。然而這支頭纏黃巾的農民軍雖聲勢浩大,卻始終未能突破漢室官軍的鐵壁合圍——裝備精良的北軍五校騎兵可輕易撕裂布衣方陣,朝廷名將皇甫嵩以寡敵眾的火攻奇襲更顯謀略的差距。
這場歷史性的力量失衡恰似當下游戲中的"非對稱性對抗"玩法:當手持簡陋農具的黃巾玩家化身游戲中的弱勢陣營,面對處于優(yōu)勢地位的漢室陣營玩家,黃巾玩家必須如張角般善用地形游擊、人數(shù)優(yōu)勢與特殊陣營道法,在看似傾斜的天平上撬動逆襲的支點。4月12日,《三國:謀定天下》即將上線的“漢祚黃天”S7新賽季,將通過非對稱性對抗SLG玩法,詮釋什么是真正的優(yōu)秀即時策略游戲。
史上首個非對稱對抗沙盤,三謀重新定義SLG戰(zhàn)場
在傳統(tǒng)SLG中,玩家往往局限于“多陣營自由混戰(zhàn)”或“對稱地圖對抗”,而《三國:謀定天下》“漢祚黃天”賽季的陣營對抗玩法徹底打破了這一框架。游戲將玩家分為兩大陣營:黃巾軍與漢室勢力,并首次采用非對稱地圖設計,讓兩大陣營的出生地、資源分布、戰(zhàn)術策略完全差異化。
作為弱勢方,黃巾陣營以游擊戰(zhàn)術為核心,可單格布局主城,還能研發(fā)黃巾陣營特色科技“玄術”實現(xiàn)瞬移奇襲,還部分解除了傳統(tǒng)SLG手游中常見的遷城限制,讓黃巾玩家更好的實現(xiàn)敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追的作戰(zhàn)方針。
而作為優(yōu)勢方,漢室陣營的玩家可以通過依托連通州郡的地理優(yōu)勢,迅速對周邊城池和部隊進行支援、攻守兼?zhèn)?,同時作為正統(tǒng)朝廷的一方,漢室玩家甚至還會享有每日資源補給,主城與盟友間的兵力調動也更有效率,當然漢室玩家要面對的就是黃巾軍的“多點開花”式進攻。
產能大爆發(fā),三謀S7新賽季海量內容更新
除了首創(chuàng)新鮮感拉滿的非對稱性陣營對抗玩法外,《三國:謀定天下》S7新賽季“漢祚黃天”還為馳騁沙場的玩家提供了更多游戲新奇體驗,足以讓玩家直呼“三謀這次真憋了個大招”。在游戲中,玩家無論加入哪一方陣營都能“封候拜將”,通過戰(zhàn)場功勛(如攻占城池、擊敗敵方)或時間積累威望一步步的晉升官職,校尉將軍只等閑,不同的官職能獲得更強大的專屬增益與戰(zhàn)法。
同時,玩家還能開啟“武將舉薦”玩法,解鎖名將專屬天賦,甚至改變武將的戰(zhàn)斗定位與技能效果。搭配新增的“鏡像戰(zhàn)法”機制,讓玩家的武將配隊策略不被模板束縛,玩家可自由探索“腦洞流派”。
此外,在三謀新賽季還上線了AI精銳大營系統(tǒng),玩家可依據(jù)陣營建造“黃巾義士”/“漢室精銳”大營,玩家可以對精銳大營發(fā)起進攻和防守的指令,調遣AI援軍協(xié)助作戰(zhàn)官道相鄰的城池,而AI將根據(jù)戰(zhàn)場局勢動態(tài)提供支援。
總的來說,三謀新賽季首創(chuàng)的非對稱對抗SLG玩法不僅還原了黃巾起義的歷史背景,更讓玩家在陣營選擇時面臨戰(zhàn)略抉擇:是化身“亂世梟雄”以弱勝強,還是扮演“忠臣良將”守護漢室尊嚴?“非對稱地圖”讓每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù),玩家的每一次決策都可能改寫戰(zhàn)局,4月12日歡迎感興趣的玩家下載游戲體驗。
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