上周在Switch 2直面會上公布了FS社新作《The DuskBloods》,于日前公布了更多游戲相關信息。在任天堂的Creator’s Voice blog中,宮崎英高透露了本作最初是為初代NS制作,并且會加入二段跳。
宮崎英高透露,《The DuskBloods》由一個小團隊為Nintendo Switch開發。然而在游戲逐漸成型時,任天堂找到FS社,談論了Switch2,因此在考慮這款新硬件的情況下改變了開發規劃。
“我們試圖從吸血鬼和‘血液’等概念中提取出我們感興趣的浪漫元素,并將它們重新詮釋為血誓者”,正如宮崎英高在接受任天堂官方采訪時解釋的那樣,《The Duskbloods》中玩家扮演的角色就是血誓者。《The Duskbloods》的標題直接指代了血誓者。
“在《The Duskbloods》中,血誓者正在爭奪‘第一滴血’,”宮崎英高繼續說道。 “隨著人類社會走向終結,‘第一滴血’在‘人類的黃昏’事件中流淌。血誓者們被召喚到不同時間和地點的‘人類的黃昏’,以期獲得第一滴血。”
收集第一滴血,聽起來有點類似于《血源詛咒》中的血瓶,是每場比賽的目標。 “在這個游戲中,血液更多的是概念性的,而不是字面意義上的,比如身體上受傷的描述,”宮崎英高帶著他標志性的神秘感解釋道。“血液象征著游戲的一個關鍵主題——它所承載的歷史、它所傳遞的力量、它所編織的命運,以及那些超越了自身人性局限的人的標志。”
制作人宮崎英高介紹了《The DuskBloods》的動作系統,他表示:“本作的基本動作設計,包括疾跑、超級跳與二段跳,都強調動態感、輕松無壓力,并且每個角色都有自己獨特的武器和能力,因此可以發揮無限的創造力。我希望這些新增的動作元素,能成為本作區別于以往作品的一個亮點,讓玩家玩得更爽、更自由。”
同樣擁有維多利亞哥特式的美學,雖然與《血源詛咒》不同但這款2015年發售的游戲精神在本作中得以延續。
關于PVP,宮崎英高表示 “我個人不太喜歡 PvP,我想制作一些即使對我這樣的玩家來說也能令人滿意的東西,”他解釋道。“雖然比賽的目標是獲得第一滴血,但也有個人目標為玩家提供單獨的獎勵,所以我希望這些能增加每次交戰的樂趣。”
與此同時,如果你真的不喜歡 FromSoftware 的多人游戲,宮崎駿也澄清說,“我們仍然打算積極開發專注于單人游戲的游戲”,比如即將登陸NS2的《艾爾登法環》,它“采用了我們更傳統的風格”。
除《裝甲核心》系列和部分魂游的聯機召喚外,FS社在多人游戲類型方面并沒有太多經驗。盡管如此,該工作室似乎正計劃全力以赴,推進多人游戲的開發。
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