在上周的任天堂直面會上,FS社帶來了首款登上Switch2的新游戲的預告。名為《黃昏血族》的PVPVE游戲,首次出現在玩家們的視野中。
盡管在直面會上只是發布了預告片,但這個全新IP的游戲還是吸引了玩家們的熱議。為此,宮崎英高本人在任天堂官方欄目“Creator's Voice”中,就提到了《黃昏血族》的更多玩法內容以及開發契機。而在此期間,宮崎英高還自曝了自己其實并不喜歡PVP游戲。
自本作公布以來,不少人將其與《艾爾登法環》IP的多人游戲《黑夜君臨》聯系在一起進行對比。但從嚴格意義上來說,由宮崎英高親自操刀的《黃昏血族》才算是為大家所認可的“正統”FS社游戲。(《黑夜君臨》的制作人為石崎淳也)
宮崎英高提到,《黃昏血族》從一開始就是奔著登上Switch投入開發的。而當任天堂決意讓這款游戲登上Switch2后,開發團隊又重新轉變了思路。考慮到Switch2對在線功能方面的拓展和進步,FS社最終決定讓《黃昏血族》成為包含PVPVE元素的多人游戲。
據悉,玩家在游戲中將扮演血族,他們能通過特殊血液的力量獲得超人的能力。宮崎英高融入了吸血鬼的設定,但并不打算將他們塑造為嗜血的恐怖怪物。
游戲的關鍵要素是“第一滴血”,每到黃昏時期就會召喚血族對其進行爭奪。也因為借鑒了以往吸血鬼的設定,所以游戲中有更多傳統的哥特式或維多利亞風格的地圖,以及描繪近代末期的地圖。
血族的角色性能較之以往的魂游主角,也有著顯著的提升。宮崎英高表示:
“我們的設計也比以往角色要大膽。即便是基本動作,如沖刺、超級跳躍和雙跳,也被設計得強悍且流暢。有十幾個角色可供玩家選擇。每個角色還有自己獨特的武器和能力,也包括槍支等遠距離攻擊武器。”
另外,在實際對局中還有類似宿敵、摯友這樣的設定。戰局內的玩家因為各自英雄的選擇,可能會觸發額外的任務獎勵。這也是為激烈的對局中,加入了新的變量。
《黃昏血族》作為宮崎英高開發的首款多人游戲,他明確提到自己并不喜歡PVP玩法。但也正是由于這個原因,所以才想要制作一些“我這樣的玩家都能滿意的游戲。”
不過,宮崎英高也強調了FS社接連推出《黑夜君臨》和《黃昏血族》這兩款多人游戲,并不意味著開發方向和側重點的轉變。未來,他們依然會以單機游戲為主。
現階段,廣大玩家對《黃昏血族》既有期待又有擔憂。喜的是FS社和宮崎英高對新的玩法類型進行了嘗試,憂的是能否從中取得成效、是否符合老玩家們的玩法習慣。
那么大家對于FS社關于多人魂游的探索,又有什么看法呢?
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