當(dāng)全網(wǎng)熱議Switch2昂貴的游戲定價時,外媒PushSquare從五個方面盤點PS5更適合新玩家的理由。
基礎(chǔ)社交功能無需訂閱
當(dāng)Switch 2神秘的C鍵功能引發(fā)猜測時,真相卻令人失望:這只是個多人語音功能。關(guān)鍵在于,想要完整使用該功能需訂閱NSO會員。盡管提供一年內(nèi)免費試用,但后續(xù)仍需持續(xù)付費。
公平而言,索尼也將部分社交功能(如遠(yuǎn)程共享游戲)設(shè)為PS Plus專屬。但核心的語音聊天功能在PS5世代始終免費開放,這種基礎(chǔ)社交的零門檻策略值得肯定。
游戲升級定價更合理
盡管索尼因重制策略飽受批評,但相較任天堂已公布的方案仍顯公允。自PS5發(fā)售以來,向下兼容功能讓諸多PS4游戲獲得免費性能提升,《往日不再》、《地平線:零之曙光》等作更解鎖幀率與分辨率。
《塞爾達傳說:曠野之息/王國之淚》升級需10美元,《超級馬力歐派對:空前盛會》等作的新內(nèi)容則需支付20美元。反觀索尼10美元升級往往帶來完全重制:《最后生還者2 復(fù)刻版》不僅畫面革新,更追加全新肉鴿模式。
實體游戲無需強制下載
當(dāng)今世代首日補丁雖已成常態(tài),但PS5實體版基本保證開盒即玩。任天堂在Switch2引入的"鑰匙卡"模式卻開創(chuàng)危險的先例——實體版實為需聯(lián)網(wǎng)下載的"空盒"。如果未來服務(wù)器關(guān)閉,這些"實體游戲"可能變成垃圾。
相較之下,PS5光盤至少能保證基礎(chǔ)安裝功能,是游戲保存的最后防線。
第一方游戲更便宜
索尼第一方游戲69.99美元的定價雖遭詬病,仍低于任天堂新標(biāo)準(zhǔn)。《馬里奧賽車:世界》79.99美元的定價堪稱荒謬。盡管任天堂采用浮動定價策略,但多數(shù)Switch2升級版仍為79.99美元。
更關(guān)鍵的是,索尼折扣力度與頻率遠(yuǎn)超任天堂。《塞爾達傳說:王國之淚》史低僅49.99美元且僅一次,而《漫威蜘蛛俠2》在PS商店已降至39.99美元多達三次。
經(jīng)典游戲單獨銷售
若想在Switch2體驗《塞爾達傳說:風(fēng)之杖》,必須訂閱在線服務(wù)。而PS5玩家可直接購買《捉猴啦》、《恐龍危機》等經(jīng)典作品數(shù)字版。雖然任天堂經(jīng)典游戲庫更具吸引力,但索尼允許單獨購買且支持獎杯系統(tǒng),為懷舊玩家提供了更多選擇自由。
結(jié)語
索尼絕非完美無瑕,PS5 Pro的699美元定價與頻繁漲價同樣值得批評。但當(dāng)我們將目光投向當(dāng)下,相比任天堂為Switch2制定的商業(yè)策略,PS5確實在某些維度展現(xiàn)出更可取的消費者友好姿態(tài)。這種比較并非為索尼開脫,而是提醒行業(yè):在追逐利潤的同時,理應(yīng)為玩家保留更多尊重與選擇權(quán)。
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