據任天堂Switch2核心開發團隊透露,這款即將發售的新主機無法通過純硬件層面實現初代Switch游戲的向下兼容。不過,Switch2將通過"硬件兼容+軟件模擬"的創新方案,將初代游戲數據實時轉換為新主機可讀取的格式,從而支持絕大多數Switch游戲的運行。
在4月2日任天堂直面會上,Switch2完整揭曉了其核心功能與改進。掌機模式配備120Hz刷新率屏幕,底座模式支持最高4K分辨率輸出。升級版Joy-Con 2手柄可側立使用,部分支持的游戲還能像鼠標那樣在平面上滑動操作。
畫面性能方面,Switch2相較前代實現了十倍提升。
相較于3DS、Wii U等任天堂前代主機純硬件實現的向下兼容機制,Switch2開創了全新路徑。據《開發者訪談》第16期披露,開發主管佐佐木哲也、川本浩一及堂田卓宏詳解:新主機會在運行初代游戲時,通過軟硬協同技術實時轉譯游戲數據。
部分初代作品如《星之卡比:探索發現》將推出Switch2強化版追加新內容,更多游戲則能獲得畫質幀數提升。堂田指出純軟件模擬需主機全負荷運轉,將嚴重影響續航表現。佐佐木補充稱混合方案能確保游戲數據實時轉譯為新主機可讀取格式。
盡管《寶可夢:朱/紫》等游戲會有免費更新,以適配新機并優化性能,但川本坦言并非所有初代游戲都能在首發時兼容。佐佐木透露團隊需對數以萬計的初代游戲進行兼容性適配工作。
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