前幾天軍武菌在上海出差,順路去了一趟上海四行倉庫抗戰(zhàn)紀(jì)念館。
四行倉庫著名的西山墻
作為近些年來相當(dāng)熱門的抗戰(zhàn)紀(jì)念館,四行倉庫的大名相信讀者們都已經(jīng)如雷貫耳,很多朋友肯定都親自去參觀過。不過,除了紀(jì)念館本身之外,出行路上的一些小細(xì)節(jié)也讓軍武菌感到印象深刻。
在出租車上,司機(jī)師傅和我說,光是4月1號(hào)一天,他就足足拉了8趟前往四行倉庫的游客。而軍武菌剛剛下車,就看到老師帶領(lǐng)著一群小學(xué)生,從紀(jì)念館的大門走出,看來是學(xué)校組織的愛國(guó)主義教育活動(dòng)。
西山墻下擺滿了鮮花
在那面著名的布滿彈孔的西山墻下,擺滿了一束束獻(xiàn)給抗戰(zhàn)烈士們的鮮花,以及各種零食、香煙。人們以這樣的方式,表達(dá)自己對(duì)于抗戰(zhàn)先烈的追思。
隨著清明節(jié)的到來,這樣的場(chǎng)景在全國(guó)各地的烈士陵園、戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)念館都在不斷上演。軍武菌不得不感嘆,這些年來我們的愛國(guó)主義教育做得真是越來越出色了。
紀(jì)念館中還原的四行倉庫保衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)景
作為“八·一三”淞滬會(huì)戰(zhàn)的重要組成部分,在謝晉元團(tuán)長(zhǎng)的指揮下,來自88師524團(tuán)的400多名官兵(號(hào)稱“八百壯士”)堅(jiān)守四行倉庫,擊退了日軍十幾次進(jìn)攻,斃敵上百人。持續(xù)四天四夜的四行倉庫保衛(wèi)戰(zhàn)也自此成了淞滬抗戰(zhàn)的標(biāo)志性戰(zhàn)斗。
淞滬會(huì)戰(zhàn)中向日軍陣地展開進(jìn)攻的中國(guó)坦克
事實(shí)上,類似的可歌可泣的故事在整個(gè)抗戰(zhàn)史,乃至整個(gè)中國(guó)革命戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史上,都是數(shù)不勝數(shù)的,以此為基礎(chǔ)改編的影視作品更是不計(jì)其數(shù)。但令人感到遺憾的是,作為一個(gè)游戲玩家,特別是軍迷玩家,我們?cè)缫言谔摂M世界中打贏了諾曼底登陸、阿登反擊戰(zhàn)、硫磺島戰(zhàn)役、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)……等等數(shù)不勝數(shù)的知名戰(zhàn)役,但卻很難找到一個(gè)機(jī)會(huì),在游戲中親身體驗(yàn)?zāi)切┪覀冊(cè)缫讯炷茉數(shù)模袊?guó)軍民抵抗外族侵略,追求獨(dú)立自由的戰(zhàn)斗。
“上海-南京”DLC的宣傳海報(bào)
不過,就在今年3月28日,這種情形終于有了改觀——由意大利Corvstudio工作室開發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材射擊游戲《Easy Red 2》推出了一部全新DLC——“上海-南京”。
01
2017年,來自意大利的高中生Marco Amadei在Steam上發(fā)布了他在業(yè)余時(shí)間開發(fā)的射擊游戲《Easy Red》,這是一部以諾曼底登陸為背景的二戰(zhàn)題材射擊游戲。
對(duì)于一般人來說,“Easy Red”這個(gè)名字可能很難理解,不少人直接講這個(gè)名字翻譯成“易紅”、“淺紅”,甚至其他一些亂七八糟的名字。但對(duì)于熟悉而在歷史的軍迷來說,這個(gè)名稱的含義是十分明確的——“Easy”在美軍軍語中代表“E”,而“Easy Red”代表諾曼底戰(zhàn)役中,奧馬哈海灘登陸場(chǎng)的核心地帶,也是德軍與盟軍爭(zhēng)奪的要地。因此,更加合理的翻譯或許應(yīng)當(dāng)是“紅色E區(qū)”。
奧馬哈海灘登陸場(chǎng)的“EASY RED”區(qū)域
即使以當(dāng)時(shí)的眼光來看,《Easy Red》也是極度落后于時(shí)代的,游戲的場(chǎng)景畫面最多也就是2003年的《使命召喚1》水平。在后來的采訪中,Marco表示“從未想過這部游戲能賣得出去”,但實(shí)際上,《Easy Red》的銷量至少達(dá)到了3~5萬份,這給了他一個(gè)不小的驚喜。隨后,Marco開始一邊上大學(xué),一邊完善自己的游戲,組建了自己的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Corvostudio,意為“烏鴉工作室”。
《Easy Red》的制作水平相當(dāng)落后
如今,Corvostudio已經(jīng)擁有了8名成員,而他們的項(xiàng)目核心正是2020年發(fā)售的續(xù)作《Easy Red 2》。
Marco Amadei(左二)與他的合伙人
作為一個(gè)獨(dú)立小工作室的作品,《Easy Red 2》在質(zhì)量上不可能與《戰(zhàn)地》、《使命召喚》、《從軍》等知名大作相提并論。事實(shí)上,這部游戲的一大特色在于“以盡可能符合歷史的方式重建第二次世界大戰(zhàn)的各種戰(zhàn)役”,其中也包括那些被世人所遺忘的歷史。
《Easy Red 2》非常注重還原歷史
相比于德日兩國(guó),二戰(zhàn)中的意大利常被視為世人眼中的笑柄和談資。而在這種解構(gòu)下,很少有人會(huì)去關(guān)心二戰(zhàn)中的意大利扮演了什么樣的角色,就連盟軍登陸、解放意大利的歷史也似乎被一筆帶過。
作為意大利人的Marco顯然希望自己的祖國(guó)能夠在自己的游戲作品中登場(chǎng),因此,《Easy Red 2》中加入了兩場(chǎng)與意大利關(guān)系深厚的戰(zhàn)役——1943年的科斯島戰(zhàn)役與1944年的安齊奧戰(zhàn)役,加上突尼斯、夸賈林環(huán)礁和馬金島,共計(jì)5大戰(zhàn)役組成了《Easy Red 2》的最初陣容。
此后,《Easy Red 2》開始在本體的基礎(chǔ)上以DLC的形式,不斷更新全新的游戲戰(zhàn)役。目前,游戲已經(jīng)推出了包含入侵法國(guó)和突出部戰(zhàn)役的“阿登1940-1944”DLC、以斯大林格勒戰(zhàn)役和霸王行動(dòng)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的“斯大林格勒”和“諾曼底”DLC,以及剛剛發(fā)售,以淞滬會(huì)戰(zhàn)和南京保衛(wèi)戰(zhàn)為原型的“上海-南京”DLC。
在“上海-南京”DLC中,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作了兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立的戰(zhàn)役:淞滬會(huì)戰(zhàn)和南京保衛(wèi)戰(zhàn)。
淞滬會(huì)戰(zhàn)涵蓋了1937年8月14日中日兩軍全面開戰(zhàn)、17日中國(guó)軍隊(duì)的反擊行動(dòng)“鐵拳”計(jì)劃、22日日本海軍登陸吳淞口、23日羅店?duì)帄Z戰(zhàn)、9月的寶山保衛(wèi)戰(zhàn)、閘北街市巷戰(zhàn)、10月的大場(chǎng)鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)、上海北站保衛(wèi)戰(zhàn)、四行倉庫守衛(wèi)戰(zhàn)、日軍全面攻陷上海,以及11月的金山衛(wèi)登陸戰(zhàn)和最終的松江之戰(zhàn),幾乎涵蓋了整場(chǎng)淞滬會(huì)戰(zhàn)三個(gè)月的全部流程。
日本海軍陸戰(zhàn)隊(duì)登陸吳淞口
緊隨其后的是南京保衛(wèi)戰(zhàn)。相比持續(xù)三個(gè)多月的淞滬會(huì)戰(zhàn),南京保衛(wèi)戰(zhàn)的流程要短得多,從1937年12月初南京東側(cè)的戰(zhàn)斗開始,包括了紫金山之戰(zhàn)、淳化阻擊戰(zhàn)、雨花臺(tái)之戰(zhàn)、中山門之戰(zhàn)、光華門之戰(zhàn)、中華門之戰(zhàn),直到南京淪陷等9天內(nèi)的一系列戰(zhàn)斗。
南京城下
02
為了還原現(xiàn)實(shí)中的抗日戰(zhàn)爭(zhēng),游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作了一系列符合歷史的武器裝備。包括日本三八式步槍、十一年式輕機(jī)槍和南部14式手槍,中國(guó)中正式步槍、二四式重機(jī)槍、漢陽造88式步槍、毛瑟C96手槍、ZB-26輕機(jī)槍,以及少見的日本93式火焰噴射器、中國(guó)青島造伯格曼沖鋒槍、FN M1930輕機(jī)槍和中日兩軍都有裝備的伯格曼SIG 1920沖鋒槍(日本稱“貝式?jīng)_鋒槍”)。
使用ZB-26機(jī)槍的中國(guó)軍隊(duì)
使用貝式?jīng)_鋒槍的日軍
載具方面,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)盡可能還原了抗戰(zhàn)初期中日兩軍的飛機(jī)、坦克和車輛。游戲中登場(chǎng)的戰(zhàn)車包括日軍的九四式輕裝甲車、維克斯-克羅斯利裝甲車、八九式中戰(zhàn)車,以及中國(guó)軍隊(duì)的Sdkfz 222裝甲車、卡登-洛伊德超輕型坦克和維克斯E型坦克等型號(hào),戰(zhàn)機(jī)則包括日本海軍的九五艦戰(zhàn)、九六艦戰(zhàn)和中國(guó)軍隊(duì)的霍克3戰(zhàn)斗機(jī)、蘇聯(lián)航空隊(duì)的伊-16戰(zhàn)斗機(jī)等等。
游戲中的Sdkfz 222裝甲車非常強(qiáng)勢(shì)
不過現(xiàn)實(shí)中,這種戰(zhàn)車并沒有參加南京保衛(wèi)戰(zhàn)
中日戰(zhàn)機(jī)正在激烈交戰(zhàn)
由于歷史上參與淞滬會(huì)戰(zhàn)和南京保衛(wèi)戰(zhàn)的部隊(duì)番號(hào)眾多,很多部隊(duì)的裝備甚至制服都大不一樣。再加上淞滬會(huì)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)仍處夏季,而南京保衛(wèi)戰(zhàn)時(shí)已經(jīng)入冬,穿著的軍裝更是不同。在游戲中,這一細(xì)節(jié)也被很好的進(jìn)行了還原。
頭戴M35鋼盔的德械師
舉個(gè)例子,在淞滬會(huì)戰(zhàn)中,精銳的88師身穿土黃色軍服,頭戴德式M35鋼盔,使用的是各式?jīng)_鋒槍、中正式步槍和輕機(jī)槍,還能使用電臺(tái)呼叫支援。而第9師臨時(shí)征來的“壯丁”則只有最老式的“漢陽造”,沖鋒槍、機(jī)槍完全沒有,穿著的也是灰布軍裝,甚至有些人還戴著草帽!而到了南京保衛(wèi)戰(zhàn),不論是中國(guó)軍隊(duì)還是日軍,都已經(jīng)換上了更加厚重的冬裝。
戴著便帽和草帽的“壯丁”
雖然在部分內(nèi)容上,“上海-南京”DLC仍有部分裝備沒能實(shí)現(xiàn)完全還原現(xiàn)實(shí),但總體來說已經(jīng)非常擬真。從這種種細(xì)節(jié)就能看出,制作《Easy Red 2》的Corvostudio工作室的確是一支注重還原歷史的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
在游戲中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)依據(jù)歷史地圖制作了還原現(xiàn)實(shí)的上海和南京地圖,而上述的所有戰(zhàn)斗都發(fā)生在這一場(chǎng)景之中。根據(jù)選擇的陣營(yíng)和戰(zhàn)役的目標(biāo),玩家將對(duì)某一地區(qū)展開進(jìn)攻和防守。如果進(jìn)攻一方消耗了所有兵力,或是防守一方全部點(diǎn)位均被攻陷,游戲也就宣告失敗。
和網(wǎng)友們熟悉的《從軍》類似,《Easy Red 2》采取了小隊(duì)系統(tǒng),玩家可以操控小隊(duì)中的任意一名士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,但只有小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)才能夠下達(dá)命令,指揮其余隊(duì)員作戰(zhàn)。所有士兵的武器裝備將按照小隊(duì)中的職業(yè)發(fā)放,例如班長(zhǎng)會(huì)配備沖鋒槍或“快慢機(jī)”自動(dòng)手槍,機(jī)槍手會(huì)配備輕機(jī)槍,反坦克手則可以攜帶反坦克地雷或集束手榴彈。
游戲中不同兵種的裝備區(qū)別很大
在抗日戰(zhàn)爭(zhēng)初期,中日兩軍其實(shí)都非常缺乏反坦克武器,因此即使面對(duì)輕型坦克和裝甲車,步兵也很難將其摧毀。不過在游戲中,玩家可以在在散落的彈藥箱中找到集束手榴彈、TNT炸藥或反坦克地雷,靠近坦克將其摧毀。
類似的互動(dòng)系統(tǒng),在游戲中其實(shí)還有很多。靠近醫(yī)療兵時(shí),玩家可以向醫(yī)療兵索要更多繃帶。靠近機(jī)槍手時(shí),則能夠讓機(jī)槍手留下彈藥箱,補(bǔ)給更多彈藥。地圖上有時(shí)會(huì)散落著一些卡車,玩家的小隊(duì)可以乘車快速機(jī)動(dòng)。在一些關(guān)鍵點(diǎn)位,玩家還可以操作地圖上的重機(jī)槍、輕型火炮和防空炮,迅速消滅敵方的關(guān)鍵目標(biāo)。
游戲中的坦克非常具有威脅性
在戰(zhàn)斗中,玩家的小隊(duì)難免會(huì)出現(xiàn)損失。如果附近有被打散編制的散兵,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)將其整合進(jìn)小隊(duì)之中——反過來也是一樣,孤軍奮戰(zhàn)的玩家有機(jī)會(huì)被整合進(jìn)其他缺編的小隊(duì)。游戲中的所有士兵都擁有軍銜系統(tǒng)。重新組成小隊(duì)時(shí),軍銜最高的士兵將會(huì)自動(dòng)接管隊(duì)長(zhǎng)身份和指揮權(quán)。而在隊(duì)長(zhǎng)犧牲后,這一身份也會(huì)順位繼承,直到有軍銜更高的士兵加入小隊(duì)。
小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以指揮其他士兵作戰(zhàn)
在玩家操縱的士兵死亡后,游戲畫面會(huì)突然一黑,隨著士兵倒地,屏幕中央會(huì)浮現(xiàn)出這名士兵的姓名、出生和死亡年份。雖然知道這些數(shù)據(jù)都是系統(tǒng)預(yù)設(shè)好的,但看到這一場(chǎng)景,還是難免讓軍武菌浮想聯(lián)翩:他們之中,有些人此時(shí)已經(jīng)到了不惑之年,或許已為人父,家中還有妻子在等待他衣錦還鄉(xiāng)。有些人可能還沒滿十八歲,幾乎還是個(gè)孩子——而他們的生命,都永遠(yuǎn)定格在了1937年。
《Easy Red 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,依舊采用傳統(tǒng)的“血條+呼吸回血”機(jī)制,但增加了更多元素,例如倒地和出血狀態(tài)。如果士兵受到嚴(yán)重傷害,就可能進(jìn)入出血狀態(tài),此時(shí)就需要用繃帶止血,不然就會(huì)一直消耗生命值。雖然游戲中能夠呼吸回血,但速度非常緩慢,想要快速回復(fù)生命值,則需要食用“阿司匹林”和“金槍魚罐頭”回血——這個(gè)罐頭著實(shí)有點(diǎn)搞笑了。
而受到大額傷害后,士兵可能會(huì)陷入倒地狀態(tài),這時(shí)就需要醫(yī)療兵根據(jù)倒地士兵的受傷情況,將其拖拽到安全地區(qū),再使用相應(yīng)醫(yī)療器械進(jìn)行急救。值得一提的是,游戲中的醫(yī)療兵不僅會(huì)救援友軍,也會(huì)試圖對(duì)敵軍的倒地士兵展開急救,并將其俘虜。
解救俘虜可以恢復(fù)己方的戰(zhàn)斗力
沒錯(cuò),和很多同類游戲不同的是,《Easy Red 2》設(shè)計(jì)了一套戰(zhàn)俘系統(tǒng)。除了在戰(zhàn)斗中倒地并被敵方醫(yī)療兵治療的士兵會(huì)成為戰(zhàn)俘外,某一點(diǎn)位被地方占領(lǐng)后,附近的士兵也會(huì)投降并轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)俘。玩家可以對(duì)戰(zhàn)俘進(jìn)行繳械,奪取他們的武器裝備。而反過來,如果玩家消滅了友軍戰(zhàn)俘附近的敵人,就可以上前解救這些戰(zhàn)俘,讓他們重新投入戰(zhàn)斗。
在擊斃或俘虜敵人,或是靠近友軍尸體后,玩家就能拾取對(duì)方的武器和裝備,從槍械、彈匣、子彈、繃帶、金槍魚罐頭,到攜行具、頭盔、制服,全都能夠拾取到玩家的背包里,玩家甚至可以穿上敵軍的制服,混入敵人后方展開偷襲——但要小心被友軍當(dāng)成鬼子給打死了!
游戲中可以拾取地面掉落的武器裝備
03
作為一部2020年發(fā)布的游戲,《Easy Red 2》的畫面表現(xiàn)比起前作有了較大進(jìn)步——除了武器裝備建模還算比較精致,畫面已經(jīng)差不多達(dá)到了2005年的《使命召喚2》和《戰(zhàn)地2》水平。但在游戲地圖的地形設(shè)計(jì)方面,不夸張的說,《Easy Red 2》恐怕還處在上世紀(jì)90年代末的水平——也就是落后業(yè)界水平20~30年。
這個(gè)建筑物質(zhì)量簡(jiǎn)直堪比經(jīng)典游戲《CS1.6》
不僅如此,《Easy Red 2》的UI設(shè)計(jì)也非常草率,簡(jiǎn)直稱得上是丑陋。如果一個(gè)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生在作業(yè)里做出這種水平的UI界面,恐怕連及格分都拿不到。如果玩家關(guān)閉這些丑陋的UI界面,確實(shí)能夠大幅提高代入感和觀感,但要注意——這可是一個(gè)存在友傷的游戲,萬一打到了友軍,你可就離“軍事法庭”不遠(yuǎn)了。
游戲中的UI界面實(shí)在是太丑了
在射擊手感方面,《Easy Red 2》或許談不上很差,但也絕對(duì)算不上好。各種動(dòng)畫比較僵硬,看起來相當(dāng)奇怪,載具的操作也不是很順滑。特別是機(jī)槍的架設(shè)系統(tǒng)非常別扭,總是在需要架槍的時(shí)候架不住,或是在不希望架槍的時(shí)候架起來,體驗(yàn)起來非常難受。
游戲中的人物動(dòng)作呆滯死板
相比這些小毛病,《Easy Red 2》更大的缺陷是AI的智力水平實(shí)在是太差了。在游戲中,隨處都能夠看到敵我雙方亂成一團(tuán),相互“站樁射擊”,或是看到完全不找掩體,無腦“板載沖鋒”的雙方士兵。不得不說,這種缺陷嚴(yán)重破壞了玩家游玩過程中的代入感。
當(dāng)然,前面軍武菌就提到過,Corvostudio工作室滿打滿算也就只有8個(gè)人,不可能和幾十人甚至成百上千人的大型游戲公司相提并論。事實(shí)上,Marco和他的工作室在《Easy Red 2》上花了大量的心思,每個(gè)DLC都不是單純的“換皮”,而是花費(fèi)大量精力制作新的模型和場(chǎng)景,并且嘗試引入全新的腳本機(jī)制。例如這次更新的四行倉庫保衛(wèi)戰(zhàn)中,游戲官方就加入了全新的劇情腳本,脫離了單純的占點(diǎn)和防守模式,雖然很簡(jiǎn)單,但也足夠讓人眼前一亮。
還有一點(diǎn)缺陷,是軍武菌剛剛沒有提到的——游戲中雖然加入了中文配音,甚至還夾雜著不少方言,模擬20世紀(jì)30年代中國(guó)軍隊(duì)的口音,但配音質(zhì)量著實(shí)不高,有一種“花現(xiàn)敵銀裝假切”的既視感。但在這方面,軍武菌并不打算吹毛求疵,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然雇不起專業(yè)配音演員,游戲中的這些中文配音,全都是國(guó)內(nèi)玩家們“用愛發(fā)電”,無償協(xié)助開發(fā)團(tuán)隊(duì)錄制的。在軍武菌看來,他們只要有這份制作中文語音的心,就已經(jīng)非常讓人感動(dòng)了。
更讓人驚喜的是,《Easy Red 2》還支持Steam創(chuàng)意工坊系統(tǒng),玩家可以在創(chuàng)意工坊訂閱各種模組,從畫質(zhì)優(yōu)化到UI調(diào)整,甚至包括各種現(xiàn)代武器。已經(jīng)有玩家在創(chuàng)意工坊上傳了臺(tái)兒莊戰(zhàn)役、錦州戰(zhàn)役,甚至是諒山戰(zhàn)役等中國(guó)歷史上的知名戰(zhàn)役,極大豐富了游戲內(nèi)容。只要玩家愿意,完全可以實(shí)現(xiàn)拿著AK,開著99A去保衛(wèi)南京城!
德械師有虎式也很正常吧?
(素材來自B站UP:海克斯死神飛彈)
隨著近期游戲的大賣,大量玩家突然涌入,導(dǎo)致原本很難匹配到玩家,形同雞肋的多人模式一下子就能正常游玩了。不過比較遺憾的是,由于《Easy Red 2》根本沒有反外掛系統(tǒng),只能手動(dòng)封號(hào),目前的游戲中出現(xiàn)了不少不文明行為,例如使用外掛軟件、扮演日軍的玩家消極游戲,惡意傷害隊(duì)友等等,顯著破壞了其他玩家的游戲體驗(yàn)。
玩家對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià)還是很不錯(cuò)的
總體來說,《Easy Red 2》的游戲質(zhì)量并不算高,已經(jīng)習(xí)慣了那些3A大作的玩家們,可能很難適應(yīng)這部游戲的體驗(yàn)。特別是由于近一周以來“上海-南京”DLC的迅速出圈,游戲銷量暴漲,加上很多營(yíng)銷號(hào)的胡亂吹捧,導(dǎo)致一些玩家體驗(yàn)游戲后發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及預(yù)期,憤而打出差評(píng)。軍武菌覺得,這樣的結(jié)果對(duì)于熱愛自己的作品,愿意認(rèn)真做游戲,特別是愿意重視中國(guó)抗戰(zhàn)歷史的Marco和他的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是很不公平的。
04
作為一部小體量獨(dú)立游戲,《Easy Red 2》的定價(jià)不貴,Steam國(guó)區(qū)定價(jià)僅有35.9元,“上海-南京”DLC售價(jià)則為26元,如果現(xiàn)在購入,還能趕得上首發(fā)的85折優(yōu)惠,只要22.1元就能入手。如果想要體驗(yàn)全部的DLC戰(zhàn)役,也只需要118.32元。在如今這個(gè)游戲定價(jià)越來越昂貴的市場(chǎng)環(huán)境下,實(shí)在是一股清流。
在DLC正式發(fā)售前,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)還與國(guó)內(nèi)玩家取得了聯(lián)系,提前為部分中國(guó)玩家提供了測(cè)試資格,并根據(jù)玩家們的反饋意見對(duì)DLC進(jìn)行修改。游戲中的中文本地化內(nèi)容也是中國(guó)玩家的幫之下完成的。要我說,這種尊重中國(guó)玩家的良心公司,就活該讓他賺錢!
在“上海-南京”DLC公布之前,《Easy Red 2》的銷量并不高,每日玩家最高在線人數(shù)基本上都在100~300人之間浮動(dòng)。但在“上海-南京”DLC預(yù)告發(fā)布,特別是在今年3月中下旬,相關(guān)消息在中文互聯(lián)網(wǎng)上大量傳播后,《Easy Red 2》的的每日玩家最高在線人數(shù)立即增長(zhǎng)到了2000~3000人,增長(zhǎng)了10倍有余。
而在3月28日DLC發(fā)售后,游戲最高在線人數(shù)立馬飆升到了12000人,翻了近百倍,游戲銷量也迅速增長(zhǎng)到了20~30萬左右!著實(shí)給了這款游戲的老玩家和開發(fā)團(tuán)隊(duì)們一點(diǎn)小小的“中國(guó)震撼。”
游戲最高在線人數(shù)相比2023年翻了一百倍
(數(shù)據(jù)來自Steam DB)
事實(shí)上,《Easy Red 2》的銷量暴漲影響的不僅僅是這一家工作室,不少其他戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都注意到了這一現(xiàn)象。在“廣大中國(guó)玩家原意為抗日戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲買單”這一事實(shí)得到了驗(yàn)證后,可以估計(jì),未來會(huì)有越來越多的游戲廠商加入這一市場(chǎng),我們也將有機(jī)會(huì)玩到更多制作更精良,內(nèi)容更豐富的抗戰(zhàn)題材游戲。
當(dāng)然,軍武菌更希望的是,將來有一天,我們也能玩上更多講述中國(guó)故事的,屬于我們自己的國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)軍事游戲。畢竟,中國(guó)的軍迷玩家們等待這一天,等的實(shí)在是太久了。
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