不知不覺,距2017年發售的Switch1代已過8年,Switch超乎尋常的主機周期已經讓一些玩家頗具微詞,尤其在面對近幾年硬件性能大提升的市場環境之下,Switch主機孱弱的性能問題更加被凸顯,這使得關于Switch的機能爭議也成為玩家社群月經貼的話題。
不過遲到的也終究還會到來!就在4月2日北京時間晚9點,新一代任天堂游戲主機Nintendo Switch2代發布了第一場視頻發布會,長達1個小時。
這次新主機的發售日期意外的早,主機將在本年度6月5日發售。在8年的蟄伏之后,玩家本以為任天堂在主機掌機產線合并的前提下,能夠厚積薄發,將更多大作帶進新時代的首發陣容之中,但這個期許最終未能如愿,相反,整場發布會多了些“意料之中”與“爭議問題”。
關于硬件提升的意料之中
Switch2代在硬件上的提升在一年多前就有許多傳聞,而這次發布會在很多層面上對這些傳聞做了印證。比如新主機在厚度13.9mm維持不變的情況下,屏幕從原來的6.2寸720P屏幕升級為7.9寸1080P大屏幕。
其次,手柄增加了鼠標功能,整機也增加了語音聊天功能與實時的錄屏功能等內容。這些功能的加入一定程度上來自游戲機性能上的提升。雖然官方并沒有公開這顆由NVIDIA定制的芯片的具體性能,但從發布會游戲公開了《埃爾登法環》《無主之地4》《霍格沃茨之遺》等已經發售或即將發售的第三方3A大作去分析,其畫面表現與幀數發揮的水準大致接近PC中低畫質調教的表現,性能大概稍強于PS4,或是與之相近,與之前諸多玩家與媒體預測的升級水準差距不大。
新手柄增加的滑鼠功能以及適配滑鼠功能的游戲,例如《文明7》
添加語音聊天+視頻+錄像功能據開發組訪談所說,處于“大家一起游玩線上游戲”的分享想法而開發,并考慮之后圍繞這個功能去做游戲創新
新主機在《埃爾登法環》《霍格沃茨之遺》的畫面水準
Switch2性能的提升對于第三方游戲來說依然比較捉襟見肘,但對于任天堂第一方游戲陣容而言,則獲得了很大的性能釋放,一方面許多任天堂第一方大作可以嘗試將游戲的規模做的更大,例如本次發布會重點提及的第一方大作《馬里奧賽車世界》與《森喜剛蕉力全開》就在原有的玩法基礎上將地圖做成無縫的開放大地圖。
得益于機能的提升,《馬里奧世界》似乎做成像《極限競速地平線》那樣的賽車游戲
其次,更高的性能也推動畫面與幀數表現力的提升。官方重點展示了游戲對于4K與120幀以及HDR的支持,并重點提及了《密特羅德究極4》Switch2升級版的重大提升,游戲有兩種模式「畫質」和「性能」可以選擇,選擇「畫質」時,主機4K60幀,掌機1080P60幀,選擇「性能」時,主機1080p120幀,掌機720p120幀,且兩個模式都支持HDR效果。
4K畫質估計只有第一方優化好的游戲才能實現這個極限
性能提升對Switch2的存儲要求也在變大。一方面游戲提高了Switch孱弱的官方內存容量,從32G提升至256G,機身的存儲容量擴大8倍。其次游戲更高的容量需求導致游戲實體卡帶出現部分游戲需要額外下載數據的去補充,而對于TF卡擴容的需求也水漲船高,尤其是讀寫速度的要求與Switch時代完全不同,主機不再支持普通TF卡,而是只支持讀速每秒900MB,寫入每秒600MB的microSD Express的TF卡,這種高速卡僅256G版本定價就高達500——700人民幣區間,玩家購買游戲的成本負擔將因此進一步加重。
只能用高速的TF卡進行儲存擴展
而這種增加游戲消費成本的負擔也成為接下來Switch2最大的爭議焦點。
由各種價格引發的爭議
從本次發布會的游戲陣容來說,Switch2一款一線IP大作《馬里奧賽車世界》,幾款二線IP(《塞爾達無雙:封印戰記》《森喜剛蕉力全開》等)的首發陣容對比Switch1代的而言,吸引力大幅度下滑,而后繼作品,如第三方值得關注的獨占游戲,由From Software開發的多人動作游戲《the Duskbloods》最快也要2026年問世。這樣孱弱的首發游戲陣容以及一整年寡淡的獨占游戲規劃就已經足夠引起玩家不滿的聲音,然而關于Switch2主機與游戲的定價上的爭議則徹底蓋過游戲陣容的討論,成為當下最大的輿論風波。
Switch2目前公布的首發陣容并不理想
主機目前的定價大概在人民幣3200上下(3450港幣、449美元、69980日元),這個價位并沒有超出之前玩家與媒體對主機400——499美元的價格估算。然而由于本次Switch2主機做出不同價位的兩個版本,一個是通行于全球(包括日本本土)的國際版主機,另一個則是定價49980日元(2400人民幣),比國際版主機低20000日元,鎖日本服務器鎖日本玩家IP,專供日本玩家的日服版主機。
港服主機定價對于國內玩家來說相對合理
某種意義上來說,日服機算是任天堂作為日本游戲企業對本國玩家的一種福利(梗圖截取自微博博主迷糊-Tree)
關于任天堂為何會有針對日本市場特供的低價主機的猜測有很多,既有日元匯率針對游戲主流市場國家的下滑因素,也有以任天堂需要一些低價位的主機來保護日本中小學生的基本盤的說法,不過無論是什么商業上的考量,對不同國家/區域的玩家區別對待,并且主機價格相差如此之大,引來了許多玩家不滿的聲音。
并且官方似乎并沒有意識到低價版對海外玩家的刺激效果,官方是在日版發布會上以壓軸的形式重點描述了版本差別
而在游戲的定價問題上,出于抗通脹風險以及開發成本提升的行情,近幾年主機游戲大廠紛紛打破過去約定俗成的59.9美元定價,轉而將游戲定價提升至69.9美元的價位區間。在這個游戲定價大漲的行情里,任天堂這一次更進一步,例如首發大作《馬里奧賽車世界》的售價在多個平臺迎來大幅度的上漲,日本市場相比Switch第一方游戲漲幅1000日元,定價來到了下載版本8980日元、實體版本9980元的水平,美版則上探69.9美元的上方定價區間,將游戲定價至70——80刀的價位。換算為人民幣計價,曾經多數游戲300——400左右的定價也突破400大關,甚至來到500人民幣區間,雖然發布會之后官方網站公開的不少游戲還是維持在60美元的價位區間,但個別游戲的超高定價還是刺痛了許多玩家的心情,進而引發許多玩家針對游戲定價的聲討。
實體版與下載版不同價也是這次定價問題的一個雷點
不過雖然此一時聲浪巨大,但是不能以此作為依據判定Switch2的失敗。畢竟提價風波與首發游戲孱弱的問題此前另外兩家主機設備大廠也曾遇到過。若能拿出匹配游戲售價的游戲產品,那這次漲價風波也許就會有驚無險的度過。
總結
無論是從游戲陣容,還是發布會口碑去看,這次的Switch2的發布會都不算成功。甚至任天堂針對主機設計的各種“整活”功能,在這次發布會之中也極少看到,一小時的發布會讓不少玩家掃興而歸。
不過當年Switch也是頂著不被看好的輿論而逐步成為銷量破1.5億臺的游戲主機。即便開局困難,Switch2亦可以像當年3DS首發期間那樣,靠降價以及增加第一方游戲陣容的方式,將銷量不足的主機拉入正規,唯一的疑問也在于游戲開發進度越拉越長的現代,當下的的任天堂還具備如此爆產能的能力嗎?
最終決定成敗的關鍵還是在游戲之上,起碼目前的這個陣容并不能讓Switch2獲得初代那樣的成績
畢竟作為手握多個千萬級IP的游戲廠商,任天堂最大的資本就是它的獨占陣容,無論主機是什么樣的定位,到最后比拼的還是游戲本身。(文/丸子)
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