眾多玩家翹首期盼《恥辱》系列續(xù)作的問世,但遺憾的是由于二代銷量未達(dá)發(fā)行商貝塞斯達(dá)的預(yù)期,第三部作品始終未能面世,短期內(nèi)重啟開發(fā)的可能性也微乎其微。
《恥辱2》的開發(fā)商Arkane Lyon目前正由《死亡循環(huán)》總監(jiān)Dinga Bakaba領(lǐng)銜開發(fā)《刀鋒戰(zhàn)士》游戲,其姊妹工作室Arkane Austin則在2023年推出反響平平的《紅霞島》后宣告關(guān)閉。
但事在人為,對于Arkane聯(lián)合創(chuàng)始人兼《恥辱》聯(lián)合總監(jiān)Rapha?l Colantonio而言,至少意愿是存在的。在一檔播客節(jié)目中,Colantonio坦言自己通常更傾向開發(fā)全新作品,尤其在初代《恥辱》之后這種感受尤為強(qiáng)烈。
“完成《恥辱1》后,我最不愿做的就是接下來四年都耗在《恥辱2》上,”Colantonio在節(jié)目中表示,“我本質(zhì)上是個(gè)喜歡創(chuàng)新的人。”因此《恥辱2》改由Harvey Smith執(zhí)導(dǎo),而Colantonio則負(fù)責(zé)Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。雖然從技術(shù)上講《掠食》與Human Head于2006年推出的射擊游戲同屬一個(gè)系列,但值得注意的是這個(gè)命名是違背Colantonio意愿強(qiáng)加的。
然而在《恥辱》問世十三年后,Colantonio對回歸這個(gè)系列展現(xiàn)出更多熱情。“我非常樂意。當(dāng)然現(xiàn)在只是純假設(shè)性討論。此刻我完全能想象自己正在開發(fā)《恥辱3》,畢竟時(shí)隔這么久,何樂而不為呢?”
這些表態(tài)自然無法讓《恥辱3》變得更現(xiàn)實(shí)。但Colantonio確實(shí)透露該項(xiàng)目存在略微具體的雛形——準(zhǔn)確說是三個(gè)版本。“我寫過《恥辱3》企劃書,Harvey Smith也有一份,Dinga應(yīng)該也有,”Colantonio說,“至于哪個(gè)版本能問世,現(xiàn)在討論這個(gè)簡直像在聊科幻小說。”
Colantonio本人在《掠食》發(fā)售后離開Arkane,創(chuàng)立了WolfEye工作室,目前正在開發(fā)一款未命名的第一人稱動(dòng)作RPG。關(guān)于該作目前所知甚少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,這個(gè)科幻世界觀將注重“密度而非規(guī)模”,并延續(xù)他在Arkane時(shí)期作品的精神。“我們更接近《輻射》的風(fēng)格,但仍保持《掠食》《恥辱》等前作的內(nèi)核。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.