暴雪資深員工、前《星際爭霸》和《守望先鋒》的設計師,比爾·佩特拉斯(Bill Petras)近日逝世。他的朋友兼同事,前暴雪電影的導演哈雷·D·哈金斯在領英上分享了這一消息。佩特拉斯的家人將在未來幾天為其舉辦追悼會。
佩特拉斯跟電子游戲結緣始于90年代,他與開發(fā)商GameTech合作,參與了《開膛手》、《Star Crusader》、《血網(wǎng)》等知名游戲的開發(fā)。他后來加入暴雪,第一個項目是初代《星際爭霸》,參與了故事、3D和視覺藝術的創(chuàng)作。后來,他曾擔任《魔獸世界》的藝術總監(jiān),是魔獸早期藝術風格的奠基人。《魔獸世界》在《魔獸爭霸3》的視覺藝術的基礎上進行迭代,創(chuàng)造出一種全新的風格,不僅影響游戲,還影響了整個奇幻領域。魔獸的DNA已融入漫畫和桌游,像《龍與地下城》第四版以及《開拓者》都從魔獸MMO中汲取了靈感。
佩特拉斯于2005年離開暴雪,創(chuàng)立Red 5工作室,后來又在2010年回歸暴雪,負責另一款極具影響力的暴雪游戲《守望先鋒》,擔任藝術設計。2017年,他曾在GDC上發(fā)表了關于《守望先鋒》藝術設計的演講,其中透露,托比昂是暴雪團隊在放棄代號“泰坦”的MMO,并全面轉向《守望先鋒》之后,第一批確立的英雄,也是游戲最重要的角色設計之一。
“我跟比利在同一周加入暴雪,是長達28年的老友,” 哈金斯在領英上寫道。“我會懷念我們之間漫長且漫無邊際的對話,關于生活、游戲、開發(fā)、藝術、漫畫、玩具、怪物電影以及野蠻人柯南的方方面面,我和所有認識他的人都會深切懷念他。”
最后,哈金斯用一句野蠻人柯南的一個臺詞作結尾:“I am Conan, and I am not afraid of death。”(我是柯南,我不畏懼死亡)
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