本周三,SLG手游圈掀起軒然大波,《三國志·戰(zhàn)略版》(簡稱"三戰(zhàn)")發(fā)布公告稱,其訴《三國:謀定天下》(簡稱"三謀")的案件一審判決結(jié)果出爐,法院判定三謀需賠償100萬元。這一消息不禁讓人聯(lián)想到兩年前三戰(zhàn)與網(wǎng)易率土之間那場更加轟動業(yè)界的著作權(quán)糾紛案,當時一審判決三戰(zhàn)賠償率土金額高達5000萬元,三戰(zhàn)上訴至今尚未出新的判決,為何兩案賠償金額差距會如此懸殊呢?
爭議焦點:廣告投放內(nèi)容引發(fā)糾紛
兩年前,三戰(zhàn)與率土的糾紛涉及游戲內(nèi)容侵權(quán),爭議很大。而本次三戰(zhàn)和三謀的糾紛其實非常簡單,僅圍繞三謀在百度貼吧平臺投放的廣告內(nèi)容而已,三謀游戲本身內(nèi)容及運營與三戰(zhàn)毫無瓜葛,因此賠償金額自然不過爾爾。當然,根據(jù)公開資料,三戰(zhàn)在訴訟時提的主張倒是不少,什么“商業(yè)詆毀”、“破壞正常運營”、“違反商業(yè)道德”等主張,還申請三謀禁止繼續(xù)投放廣告的禁令。
不過呢,法院一審判決時,三戰(zhàn)這些主張通通被駁回了。一審法院認定三謀僅涉案推廣廣告構(gòu)成混淆,賠償100萬元了事。說白了,就是三謀廣告被百度貼吧連帶鋪到了三戰(zhàn)貼吧里,導(dǎo)致在該處廣告內(nèi)容可能會造成混淆,才有了這么個判決結(jié)果。而即使這個訴訟案的結(jié)果并不會影響到三謀的聲譽,但三謀還是認為,他們依照百度貼吧廣告售賣刊例進行廣告采買,始終遵守行業(yè)規(guī)范,從未主動引導(dǎo)用戶混淆,且廣告均由百度方審核通過后才上線,自身沒啥過錯,所以仍舊準備進行上訴。
行業(yè)反思:創(chuàng)新才是核心競爭力
這事兒到現(xiàn)在暫且是告一段落了,但拋開法律術(shù)語,咱們用吃瓜的邏輯捋一捋,三戰(zhàn)作為上線多年的優(yōu)秀經(jīng)典SLG手游,如果游戲內(nèi)容夠吸引玩家,還怕自己的玩家會因為看到一條貼吧廣告就集體跳槽?
事實上,SLG玩家可都是“策略控”,選游戲堪比選老婆——畫面、玩法、運營服務(wù)缺一不可。廣告或許能拉新,但留人終究得靠產(chǎn)品實力。說到底,游戲圈的競爭,本質(zhì)是“產(chǎn)品力馬拉松”。就像是這次訴訟的其中一方《三國:謀定天下》,三謀在過去的一年里,憑借首創(chuàng)的SLG多職業(yè)、輜重糧草玩法、自動鋪路、武將無損置換、夜戰(zhàn)保護、土地開發(fā)等等游戲創(chuàng)新內(nèi)容贏得了海量SLG玩家的青睞,自身也躋身頭部SLG手游陣營,硬生生在傳統(tǒng)SLG紅海里殺出一條血路,甚至逼得老牌廠商不得不開始“卷玩法卷創(chuàng)新”。
作為一款主打創(chuàng)新的SLG手游,三謀不但敢創(chuàng)新,會創(chuàng)新,還持續(xù)性的不斷創(chuàng)新,在4月12日即將上線的《三國:謀定天下》S7新賽季「漢祚黃天」中,三謀還打破了傳統(tǒng)SLG的固化游戲機制,開創(chuàng)了「非對稱性對抗」SLG玩法,玩家可以選擇加入勢弱的黃巾陣營和勢強的漢室陣營,兩大陣營各有獨特機制,一想到成百上千的玩家在線非對稱對抗那簡直太有意思了!
總的來說,小編作為一個SLG老玩家,覺得與其大家打口水戰(zhàn),還不如回歸本質(zhì)好好做游戲,三戰(zhàn)如果能在玩法上和其他游戲做出差異化,玩家自然會買賬,豈還會怕玩家因為一個推廣廣告就換游戲呢?與其糾結(jié)“廣告投沒投對”,不如學(xué)學(xué)三謀,把創(chuàng)意腦洞開到銀河系,讓玩家心甘情愿“為愛發(fā)電”。
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