單機游戲的種類有很多,其中就有不少類型的單機游戲以上手難度高而聞名的,這類游戲一般都被稱為硬核游戲,大部分新人都會被它們的難度勸退。一般能夠精通這些游戲的玩家基本上都是極小部分的硬核玩家,見了都得稱呼他們一聲大佬。
硬核游戲最大的特點就是需要大量的時間來入門,可能別的游戲都能通關好幾遍的時間在這些游戲里只能算是初學皮毛。在我玩過的游戲中,有這么些游戲可能50個小時都只能算剛剛?cè)腴T,幾百小時都不能說精通,但是50小時對于很多游戲來說已經(jīng)足以通關2~3遍了。
魔獸爭霸3
《魔獸爭霸3》是當年最火的RTS游戲,它憑借著一己之力甚至帶火了好幾個對戰(zhàn)平臺,在當年只要玩電腦游戲的幾乎都會接觸到這款游戲,當年的很多視頻軟件人氣最高的時候就是魔獸爭霸3比賽直播的時候。
但是人氣高不代表游戲就容易上手了,雖然比起暴雪另外一款RTS游戲《星際爭霸》來說魔獸爭霸3已經(jīng)大幅度降低了上手難度了,但是RTS游戲本身自帶的門檻對于新人玩家來說就是相當高的。當年大部分玩家其實也就是處于靠著秘籍打戰(zhàn)役看劇情的階段,就連1對1能打過瘋狂難度電腦的都很少,在對戰(zhàn)平臺和玩家對戰(zhàn)的更是極少一部分人。
魔獸爭霸3總共有4個種族,普通玩家其實能入門一個種族就已經(jīng)不容易了,我當年不靠秘籍玩了很久才把戰(zhàn)役給打通關,第一次打過瘋狂難度電腦時大概已經(jīng)玩了好幾個月了。后來在對戰(zhàn)平臺上和玩家打幾乎10把里只能贏2~3把,整個高中3年玩下來才能勉強保持住50%左右的勝率,那時候我的總對局數(shù)已經(jīng)有1000多把了,換算成游戲時長最少也有600~800小時。
而且3年聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)玩下來我還是只會玩人族,離精通的水平還差了老遠,其他3個種族根本就達不到和玩家對戰(zhàn)的水平,只能平時虐一下電腦,可想而知RTS游戲的難度有多高了,也難怪如今這類游戲早已半死不活了,因為玩家已經(jīng)沒有那么多精力來研究了。
街頭霸王系列
格斗游戲也是著名的新人殺手,和射擊游戲不同,射擊游戲里新人還可以憑借著運氣偶爾擊殺幾次高手,但是在格斗游戲里新人面對高手真就是0%的勝率,打100把輸100把,沒有一絲一毫獲勝的可能。
我格斗游戲玩得最多的應該是街霸系列,其中街霸5和街霸6玩的最多,不過這兩款游戲都只僅限于打通劇情模式的程度,街霸6因為多了一個類似開放世界RPG玩法的游歷模式所以玩得更久一點,當然重心還是收集人物皮膚上,打不過全靠升級裝備后數(shù)值碾壓,練習技術什么的不存在的。
至于對戰(zhàn)模式我在嘗試了幾次后就果斷放棄了,因為不是網(wǎng)咖就是被對面吊打,而且對方幾乎都是滿血吊打我,這種挫敗感實在太強了。我感覺光是練習一個人物就得花上幾百個小時才能夠小有成就,大部分玩家根本就沒有那么多時間和精力來練習,能玩好一個人物就已經(jīng)超越了絕大部分的玩家了。
怪物獵人
怪物獵人系列雖說沒有PVP內(nèi)容,但是他的游戲深度也是遠超一般游戲的,如今幾代的怪獵新作已經(jīng)對新人十分友好了,早期的怪獵沒有傷害數(shù)字,怪物的狀態(tài)全憑玩家的經(jīng)驗和觀察怪物的動作,不同場景的地圖還有對應的負面狀態(tài),例如雪山和沙漠都會扣血,需要提前準備對應的熱飲和冷飲才行,可以說是相當硬核了。
怪物獵人的主線劇情模式只能算一個流程比較長的新手教程,你花了幾十個小時通關主線劇情后只能算剛剛了解游戲的基本玩法,接下來還有各種大師級怪物和各種古龍等著你去開荒。像是怪獵世界最后的黑龍,怪獵崛起的那幾只怪異化古龍,要打過他們的話那起碼得是上百個小時之后的事了。
雖然怪獵系列一直沒有職業(yè)選擇,但是游戲里的每一把武器就可以看作是一種職業(yè),每把武器的玩法都完全不同,換了一把武器之后就跟玩了一個新游戲一樣,光是精通一把武器就得幾百個小時,我在怪獵崛起里光是大劍就玩了300多個小時,要是14把武器全部都要玩到位的話那起碼得幾千個小時過去了,50小時的游戲時間砸下去在怪物獵人系列里甚至連個水花都不會冒一下,屬于是皮毛都沒掌握到。
魔獸世界
魔獸世界算是我精通程度最高的游戲了,在PVE玩法上我有過多個大版本的史詩團本全通經(jīng)驗,大秘境基本上每個賽季雖然拿不到稱號但是也保證在比大部分玩家高3~4層的地步,當然這一切都是用1.9萬小時的游戲時長換來的。
魔獸玩家一直都在說滿級才是游戲的開始,但是在早期的版本中,你想要練到滿級就得花上1個月甚至更久的時間。現(xiàn)在的版本雖然說練級效率高了,從頭開始練級的話大概15小時左右就能滿級,但是滿級后的內(nèi)容比以前更加復雜,光是團本開荒想要打通史詩難度副本的話普通團隊起碼得保持每周10小時的開荒強度打幾個月才行。
大秘境也是一樣,能夠沖層的隊伍幾乎每周都得花上20小時練習,熟練度要達到副本里每一波怪的控制和打斷都得嚴格執(zhí)行,漏一個都不行。一個賽季下來得有1500~2000小時花費在大秘境上,50小時可能連8個大秘境的基本路線都掌握不了,說入門都是樂觀了。
硬核游戲的樂趣在于挑戰(zhàn)自己的極限,挑戰(zhàn)成功后的快感也是別的游戲給不了的。所以即使再難的游戲都不缺游戲大神去嘗試,在我看來能夠沉下心來研究最終精通這類游戲的玩家都能稱他們一聲大佬。
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