2017年Xbox Game Pass推出時,曾引發了一些質疑,但玩家們最終接受了這種訂閱模式,并且在過去幾年里,該模式一直有著穩定的收入。
前Xbox產品主管里奇·喬杜里在其領英個人資料中透露,從2019年到2021年,Xbox游戲通行證每年的收入達到20億美元。這無疑是一個了不起的數字,盡管由于沒有利潤方面的數據,我們無法據此判斷這項訂閱服務的可持續性。
雖然Xbox游戲通行證為玩家提供了相當高的價值,但它確實導致了游戲銷量的大幅下降。今年早些時候有消息稱,任何作為該訂閱服務游戲庫一部分的游戲,其在Xbox平臺上的預期高端版銷量可能會損失約80%,如果是一款主流大作,銷量損失會略少一些。不過,某些游戲確實從加入游戲通行證游戲庫中獲益,比如多人游戲,因為Xbox系統上玩家數量的激增可能會對其在PlayStation主機上的銷量產生積極影響。這項服務也讓一些開發者更容易讓玩家試玩他們的游戲。
Xbox游戲通行證已經成為微軟在游戲領域戰略的一個重要組成部分,其目標是讓盡可能多的玩家加入Xbox生態系統,無論使用何種設備。
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