《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體
ROOT
2025-04-06
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作者:ROOT
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值得體驗
在原版游戲于PlayStation平臺發售并獨占的五年后,玩家們終于等來了PC版本的《最后生還者 第二部 復刻版》。雖然這次復刻相比游戲最早上線的PlayStation 4版本,并未對其中玩家爭議最大的劇情部分進行修改,但基于PC端的特點,除了帶來此前游戲PlayStation 5版的畫面表現提升、新的額外關卡和玩法模式外,也結合當下最頂尖的顯卡技術,進一步提升了游戲的畫面和幀數表現。這些改變,讓《最后生還者 第二部 復刻版》的PC版,毫無疑問成為當下對系列新老玩家們來說,最值得游玩的“完全體”。
鑒于我們之前已經分別為《最后生還者2》的原版和PlayStation 5平臺復刻版推出過評測內容,本文將不再對游戲劇情和玩法設計進行詳細介紹,感興趣的玩家可以去回看我們之前的評測內容。
PC版《最后生還者 第二部 復刻版》,在其PlayStation 5版的基礎上,重點提升了游戲的畫面優化表現。相較使用更成熟的引擎技術,對原作畫面進行全方位升級的《最后生還者 第一部》,《最后生還者 第二部 復刻版》在PC上的游玩配置需求提升并不大。以推薦配置(1080P/60幀/中等設置)為例,《最后生還者:第一部》PC版的顯卡需求為NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB)或NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB),而玩家如今也只需要同樣的配置,即可流暢游玩在兩年后的現在發售的《最后生還者 第二部 復刻版》——可見這次復刻版的移植工作,確實做得比較到位。
Steam平臺《最后生還者 第一部》和《最后生還者 第二部 復刻版》配置需求對比
在此基礎上,《最后生還者第二部復刻版》雖然不支持時下流行的光線追蹤技術,但也帶來了另外兩項英偉達顯卡的最新黑科技——DLSS 3和多幀生成(MFG)技術。根據官方的介紹,擁有NVIDIA RTX系列顯卡的玩家,只需在游戲發售后開啟相應功能,即可在游戲中啟用DLSS 3超分辨率(Transfomer模型),獲得顯著的幀數提升。
與此同時,PC版《最后生還者 第二部 復刻版》也支持HDR、寬屏和超寬屏顯示,在對鍵鼠和手柄的功能適配上,本作不光允許玩家對常規設備進行豐富的自定義設置,從而達到最好的操控體驗,同時也完整支持PlayStation? DualSense控制器的自適應扳機與觸覺反饋功能。所以,對那些擁有不錯電腦硬件配置的玩家來說,這次PC版《最后生還者 第二部 復刻版》的游玩體驗,將會比在PlayStation 5平臺上更為優秀。
當然,除了這些PC版獨有的功能外,這次《最后生還者 第二部 復刻版》作為游戲的“完全體”,其相較原版新增的內容,同樣是值得系列玩家去認真體驗的。
新增的三個“消失的關卡”,將會帶領你深入了解本作在開發過程中被舍棄的一些特殊劇情和關卡設計。它們雖然沒有成品關卡那樣精致的演出和完整的任務引導,但通過頑皮狗工作室開發人員在關卡中錄制的介紹語音,玩家將能夠更直觀地感受到,他們當初創作這些關卡時的意愿和想法。雖然這些并不能改變本作劇情備受爭議的事實,但在我看來,這些關卡為我審視和理解這款游戲在開發過程中經歷的種種波折,提供了一個頗為獨特的視角,這未嘗不是件好事。
順帶一提,我個人其實很喜歡這幾個刪減關卡中,劇情對主角艾莉精神世界瀕臨崩潰的描繪,無論是她在穿越城市下水道時,在猛然出現的尸體上幻視出死去的喬爾的臉,還是在追捕獵物時,因為復仇之心而產生的強烈殺意,這些情節其實都在讓艾莉這個角色變得更加復雜和立體,也能更好地解釋她之后行事的動機,但可惜出于各方面的考量,這些關卡最終還是被開發團隊舍棄了。
在此基礎上,如果你對游戲更多開發幕后的故事感興趣的話,《最后生還者第二部復刻版》還新增了通關游戲后可解鎖的導演評論音軌和主創電臺節目,借助這些語音介紹,玩家將可以更詳細地了解,主創團隊在打造這款游戲時經歷的各種觀點碰撞和實際演出時發生的意外情況,這些內容雖然無法從根本上逆轉玩家對游戲的評價,但就像我前面說的,如果你想了解更多關于游戲開發幕后的故事,這些內容會為你提供一個全新且獨特的視角。
最后,再來聊聊此次重置版新增的Roguelike生存模式——“赴死之旅”。這次的PC版將同步PlayStation 5版為該模式帶來四張新的地圖和兩位新的可操控角色,玩家需要在該模式下以角色初始裝備進入連續的隨機關卡中,通過完成關卡目標獲取資源升級裝備,最終迎戰關底BOSS。
說是Roguelike玩法,但實際體驗下來,無論是從角色裝備能力的養成,還是關卡類型的多樣性上來說,“赴死之旅”都更像是一個供高水平玩家挑戰速通刷怪的競速場。該模式中雖然有名為“挑戰因子”的關卡特殊效果和隨機出現的精英敵人,但實際幾輪挑戰玩下來,你很難說它們之間存在明顯的關卡內容差異和角色能力構筑路線,玩到后期更是考驗槍法和資源管理遠比刷出的隨機武器和“挑戰因子”更為重要。
說到底,原本游戲中數量稀少的武器和角色能力,本就不夠支撐起一個正經“肉鴿”模式的游戲深度,再加上普通玩家很難在該模式中靠背板打出帥氣的連殺片段,所以該模式整體的重復可玩度并不高。偶爾玩幾次還行,真要搞個全球玩家評分排行,恐怕很少有人真正能耐著性子把這個模式一直玩下去。
但不管怎么說,《最后生還者第二部復刻版》如今登陸了PC平臺,對期待本作已久的系列新老玩家來說,肯定是值得嘗試的。如今,這款作品能以一個最為完整的形態出現在玩家面前,即便作品本身存在爭議,或許我們也的確是時候翻過這篇往前看了。反正就我個人來說,不久后即將播出的《最后生還者 第二季》劇集,我應該還是會看的——不管它的劇情是否會魔改,你都無法否認這個系列在電子游戲的歷史上,確實留下了難以磨滅的一筆。
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