文|商業新研社
"全球玩具有四分之三是中國制造的,但是卻沒有自己的IP。"這曾是國內很多玩具從業人員所面臨的尷尬。
如今,這樣的尷尬正在從潮玩行業開始破局。
日前,潮玩企業泡泡瑪特發布了2024全年財報。財報顯示,2024年泡泡瑪特實現營收130.4億元(人民幣,下同),同比增長106.9%,經調整凈利潤34.0億元,同比增長185.9%。營收和凈利潤的高歌猛進,也讓泡泡瑪特的股價迎來新一輪漲幅。截至4月3日港股收盤,泡泡瑪特報收162.6港元/股,創下歷史新高。
業績和股價的背后,是泡泡瑪特潮玩IP的出色表現。根據財報披露,泡泡瑪特旗下4大IP營收破10億元,13大IP營收破億元,以IP為核心的商業生態系統逐漸成熟。
而泡泡瑪特更大的價值,或許在于重新定義了IP打造的模式。其以形象IP切入,以相對低的開發成本,通過收購、自主設計、授權合作、戰略投資等方式開拓塑造新IP、挖掘存量IP生命力。以相對較高的更新頻次(單IP每年2-3個系列、Molly等核心IP 5-7個系列)推出新品,并且通過評價體系、工藝設計的創新以及豐富品類,不斷給消費者創造驚喜。又以線上+線下、國內+國外的立體消費者觸達網絡,與用戶建立了多渠道、富形態的交互。這些最終讓泡泡瑪特走出了"中國式IP"的發展之路。
正如泡泡瑪特CEO王寧所言,自己得有產出IP的能力,而不是滿世界去找別人的IP,將來有一天如果我們自己有造星能力,可能平臺的價值會更大一些。就像迪士尼,迪士尼是自己創造IP形象,不會滿世界去找。
1、IP矩陣初成
2024年,通過在全球范圍內挖掘潮流藝術家和設計師,結合成熟的IP運營體系,泡泡瑪特成功打造出多個深受歡迎的潮流文化IP形象,以滿足不同粉絲群體的多樣化需求。
財報顯示,2024年泡泡瑪特四大頭部IP(THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY)均實現超10億元營收,其中擁有人氣角色LABUBU的THE MONSTERS以30.4億元營收,同比增長726.6%,成為新晉頂流。而MOLLY持續展現蓬勃的生命力,營收20.9億元,同比增長105.2%;SKULLPANDA營收13.1億元,同比增長27.7%,"溫度"系列累計銷量超79.1萬套,成為銷量最高的單一系列;CRYBABY營收11.6億元,同比增長1537.2%,是增長最快的新銳IP和銷售額最快突破10億元的IP之一。
財報還透露,DIMOO WORLD、HIRONO等13個IP營收破億,平臺化IP生態初成,運營體系更加成熟。此外,內部IP原創工作室PDC旗下的HIRONO、Zsiga、Nyota、inosoul等都取得了出色的成績,新銳IP如北美市場本土藝術家Libby創作的Peach Riot、星星人等也顯示出強勁的增長勢頭。
IP運營方面,泡泡瑪特也正在持續創新品類和業態,以多樣化的形式來傳遞IP的形象和內核。比如2024年泡泡瑪特首次拆分四大品類,其中全年手辦營收69.4億元,同比增長44.7%;毛絨實現爆發式增長,營收28.3億元,同比增長1289%;MEGA營收16.8億元,同比增長146.1%;衍生品及其他營收15.9億元,同比增長156.2%。
與此同時,泡泡瑪特還在2024年上架了首款積木產品,該產品借助積木拼搭的形式,展現了IP的精神內核,不僅豐富了IP的呈現方式,還拓展了粉絲與IP互動體驗的渠道,使粉絲能夠更深入的了解IP背后的故事。
此次財報發布后,泡泡瑪特高管強調,"我們依然堅持以IP為核心,通過消費品、服務與體驗和娛樂三大板塊開展我們的業務。"
王寧也表示:"IP的成功并非偶然,而是長期積累和努力的結果。泡泡瑪特已經成立15年,LABUBU今年10周年,MOLLY也將迎來20周年。泡泡瑪特早些年簽約了許多優秀藝術家,這些藝術家的創作能力和作品背后的價值是泡泡瑪特成功的關鍵。"
2、不走尋常路
全球市場上,從IP的產生以及影響力來看,絕大部分消費都是圍繞大型動漫、電影、游戲IP展開的。這種塑造IP的邏輯,也給業內形成了一種固有印象,那就是如果沒有內容、沒有故事,一個IP很難成功,也很難有長久性,這也是為什么中國自有IP難產的原因。
而泡泡瑪特做IP的邏輯,則直接選擇了靠產品、靠形象來切入,而非通過傳統意義上的故事化或長內容。像Molly、SKULLPANDA以及LABUBU等這些潮玩IP,它們誕生前,并非是通過一部電影或是一部動畫片就讓大家熟知了,而是直接通過藝術家的筆觸、草稿,直接通過泡泡瑪特供應鏈體系把它們工業化,并通過多種渠道讓用戶對這個東西產生曝光、產生互動,進而發生的一些購買與收藏。
在王寧看來,"沒有故事的IP,可以讓消費者更加自由地表達對IP形象的理解"。因為消費者們可以將自己的情感投射于玩具身上,滿足了其個性化需求,也在無形中強化了用戶與產品之間的情感聯系。除了用戶情感投射,形象IP的另一個優點在于其創作成本較低,試錯成本低,在短期內推出"爆款"的幾率更高,依靠可愛的外形和強大的運營能夠獲得追捧。
除了潮玩以外,泡泡瑪特也在拓展更多不同的銷售形式,比如大號的潮玩、吊卡、可動人偶、版畫、雕塑等多元化的方式,進一步去增加大眾對于這些IP形象的理解。這個背后的邏輯,在于讓這些IP更多出現在大眾身邊,在生命中多陪伴大家,盡量不要只是成為匆匆過客。
泡泡瑪特擅長的是IP孵化,重點是開發運營自有IP、多品類變現,就像一家唱片公司一樣,通過挖掘和簽約歌手,然后再幫歌手制作音樂、拍MV、排演唱會一樣。
正如之前王寧所說,泡泡瑪特是一家toC的企業,打的也是明牌,但這個行業還是有相對高的競爭壁壘,公司經過了10多年的積淀,已經在零售、IP以及團隊運營等方面建立了經營類的門檻,同時這個行業也是一個關于IP以及文化類的行業,這是軟性的門檻,不是靠資金就能一下做起來的,公司擁有眾多優秀的藝術家和IP,這些都屬于稀缺資源。
3、格局打開
在進一步深耕潮流IP玩具業務的同時,泡泡瑪特也在持續打造MEGA、共鳴、inner flow等新品牌,推動樂園、游戲甚至影視等新業務的落地,為粉絲搭建更多 深入了解IP的橋樑,豐富粉絲與IP互動的途徑,以此加深粉絲與IP之間的情感紐帶,探索"中國式IP"在價值實現路徑上更多的可能性。
比如,2024年5月,泡泡瑪特推出首套限量收藏卡牌"POPCARD藝術生活系列",市面上流行的普卡、特卡、簽名卡等卡牌形式均囊括其中;緊接著,泡泡瑪特又發布積木品牌"POPBLOCKS",借此能夠吸引更多男性用戶;2024年10月旗下IP小野獨立為生活方式品牌;2025年1月,發布旗下飾品品牌"POPOP"。至此,包含已有的盲盒、毛絨玩具、徽章等在內,泡泡瑪特幾乎實現了潮玩行業熱門品類的全面覆蓋,成了"谷物"集合店。
王寧曾提到,不管是IP產品,還是樂園、游戲,以及將來的影視,泡泡瑪特的核心邏輯是搭建一個綜合的商業框架,可以看到不同的商業形態和模型,這和其它公司可能是不一樣,我們希望能夠更好地發揮IP商業價值,構建一個更為完善且豐富多元的商業生態體系。
值得注意的是,作為推動泡泡瑪特業績快速上漲的重要推手,海外業務也出現了顯著的增長。財報顯示,2024年港澳臺及海外業務營收50.7億元,同比增長375.2%,收入占比提升至38.9%。線下門店數量增至130家(含合營),機器人商店達到192臺(含合營及加盟)。
目前,在海外市場泡泡瑪特的線下門店銷售額占比約在60%。而繼2024年重點深耕東南亞市場之后,2025年泡泡瑪特將把美國和歐洲市場視為重點開拓的區域。
在財報電話會上,泡泡瑪特國際業務總裁文德一稱將進一步升級海外門店的形象標準,從設計理念到空間體驗全面升級,打造間距沉浸式潮流及本土文化融合的購物環境,致力于讓每一家門店都能成為城市的形象地標。此外,2025年將持續推動新業務線及限定品在海外市場的發展,將結合各國文化的特色與流行趨勢,推出更多具有區域特色的IP產品,同時積極推動泡泡瑪特IP與知名品牌合作,進一步擴大IP級產品消費客群的覆蓋,實現破圈。
看起來,從百億到千億,泡泡瑪特正在通過全球化布局、IP生態的持續進化以及精細化運營,逐步實現其成為世界級潮玩帝國的愿景。正如王寧所言:"我們正在成為世界的泡泡瑪特。"這一目標,或許并不遙遠。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.