拉斐爾·科蘭托尼奧創立了Arkane工作室,主導開發了《安魂曲:命運之劍》、《恥辱》和《掠食》,然后又憑借出色的《詭野西部》證明了沉浸式模擬游戲也可以從等軸視角來呈現。
所以,當他最近表示,他放棄了玩2023年版的《網絡奇兵:重制版》,原因僅僅是這款游戲“太難了”的時候,讓人感到相當震驚。
1994年發布的原版《網絡奇兵》是科蘭托尼奧在EA工作時測試的首批游戲之一,當時EA擁有發行商Origin Systems。他說,那次體驗 “棒極了”,因為他 “非常喜歡” 這款游戲的開發商 “Looking Glass”;他還恰如其分且正確地提到了開創性的《創世紀:地下世界》,這款游戲比《網絡奇兵》早幾年問世,它激發了科蘭托尼奧 “對沉浸式模擬游戲的熱愛”。
科蘭托尼奧說:“當時在EA有機會試玩《網絡奇兵》的時候,我就已經沉迷其中了。這就像是某種命運的安排。我太幸運了,因為我簡直不敢相信發生在自己身上的事。”
鑒于這段具有決定性意義的經歷,你可能會認為科蘭托尼奧應該會非常喜歡Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版,那是對原版游戲的一次出色更新,我們還將其評為2023年最佳重制版游戲。但顯然并非如此。
他說:“我試玩了一兩年前推出的那個版本。我在賽博空間部分卡住了。那個玩法太難了。我被它搞得很沮喪。但在那之前,其他部分真的很酷。
“這是一次有趣的嘗試,但那部分(賽博空間玩法)并不是游戲中最精彩的部分。我盡可能地避開它。”
無論如何,他對這個游戲類型的執著是毋庸置疑的:在《詭野西部》取得成功之后,科蘭托尼奧的WolfEye工作室目前正在開發一款 “復古科幻第一人稱” 游戲,聽起來這款游戲可能會帶有一些《掠食》的基因。
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