朋友們,SLG江湖又有新故事,一邊是“《三國志?戰略版》”大張旗鼓放了公告,仿佛剛剛拿下什么“正義認證”;另一邊“《三國:謀定天下》”也不是吃素的,立馬甩出一篇長文,輕描淡寫中就把事情剖開了三層皮,意思是——這香檳,可能開得有點早了。
4月2日,《三國志?戰略版》發了個聲明,洋洋灑灑一整篇,內容總結起來就一句話:“我們贏了,友商混了,我們是正義的。”這個“我們贏了”的邏輯聽起來沒毛病,但仔細一看,其實只是“一審”判決,而且還沒生效,這是沒有法律效力的。法院認定的是廣告形式可能會讓人誤會,不涉及游戲本身運營,更別說“商業詆毀”、“破壞市場”這些了。而這些恰恰是《三國志?戰略版》當初提出來、但被法院駁回的內容。你說,這時候就把香檳都擺出來,是不是有點“喜提初賽晉級證,直接登臺謝幕”的錯位感?
值得一提的是,這不是《三國志?戰略版》第一次出現在輿論旋渦中了。還記得之前被網易以涉嫌抄襲《率土之濱》送上法庭的事嗎?一審已經判了,網易勝訴。這段歷史,不說不等于沒發生,說了也不是翻舊賬——但當《三國志?戰略版》用非常高的姿態指責別家“惡性競爭”的時候,公眾多少還是會想起這事。
再說說非常關乎玩家的一塊:社區輿論。近期《三國志?戰略版》通過“創作者激勵計劃”,引導內容創作者帶節奏、抹黑《三國:謀定天下》,甚至傳出“一條內容20塊”的截圖。如果這是真的,那就有點可惜了。原本“創作者激勵”是個特別好的制度,鼓勵原創、豐富社區、提升內容生態。但一旦變成了“你給我帶節奏,我給你紅包”,那性質就變了,平臺也被卷進一場不必要的紛爭中。還是那句話,競爭不是問題,但方式值得講究。真要爭口氣,不如回到產品本身。
產品力才是最硬的“競對回擊”,關于這點《三國:謀定天下》倒是態度挺明確的:我們不想爭論太多,還是回歸產品。《三國:謀定天下》也是趁機劇透了一波新內容:全新劇本《漢祚黃天》馬上上線。主公們可以選擇站黃巾,或者力挺漢室,還能體驗非對稱對抗和全新AI機制。換句話說,不光是地圖上打得有趣,玩法上也開始卷起來了。這種“做游戲”的態度,反倒比“打公告戰”的姿態,更容易讓玩家買單。
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