西幻題材游戲,在近幾年二次元、國風(fēng)題材的沖擊下已經(jīng)成了一個(gè)冷門賽道了,而在競爭激烈的卡牌賽道做西幻題材,那更是很多廠商都不敢想的,但最近,這個(gè)大膽的想法卻被一款游戲給實(shí)現(xiàn)了。
3月20日,西幻策略卡牌RPG《龍息:神寂》正式上線,公測當(dāng)日便取得了TAP熱搜,IOS免費(fèi)榜第一等優(yōu)異成績,不禁讓人好奇,《龍息:神寂》憑什么突出重圍呢?
據(jù)小編深入了解并上手試玩過后,確實(shí)也發(fā)現(xiàn)了它與其它卡牌游戲不一樣的地方,它是一款西幻風(fēng)的卡牌游戲,與西幻鼻祖《龍與地下城》深度聯(lián)動,游戲中加入了很多D&D的正統(tǒng)西幻元素,比如經(jīng)典角色崔斯特·杜堊登、黑豹關(guān)海法,還有D&D的多元宇宙設(shè)定也得到了還原,西幻味兒濃郁。
當(dāng)然,聯(lián)動只能說在劇情上和題材上比較考究,對于一個(gè)策略卡牌RPG來說,真正核心的還是玩法,這也是小編接下來主要要說的,在《龍息:神寂》中,有超過200位英雄,分為火焰、冰凍、黯蝕、光耀、毒素、閃電六大元素體系,而且還以元素親和體系、職業(yè)定位以及技能聯(lián)動機(jī)制,將它們很好地串連起來,構(gòu)成了一套成熟的戰(zhàn)斗框架。
六大元素兩兩配對分成了三大陣營,比如火焰、毒素,就是主打持續(xù)性的傷害;閃電、光耀,主打普攻協(xié)同與群體增益;而冰凍、黯蝕,則是聚焦控制與召喚,同時(shí),每個(gè)英雄還有自己的專屬定位,相同定位的角色組隊(duì)可以激活羈絆,同一個(gè)隊(duì)伍最多存在兩種羈絆效果,比如小編目前用的一套“3閃電+2光耀”的配置,就可以激活無畏羈絆,觸發(fā)雷云來幫助陣容協(xié)同攻擊,以此來提升普攻頻率與傷害。
除了陣容搭配的多樣性外,還有很多利用特殊技能、機(jī)制衍生出來的黑科技套路,而且有很多核心機(jī)制,都被《龍息:神寂》大量下放到了藍(lán)紫卡身上,有一些低稀有度的藍(lán)紫卡出場率甚至能超過金卡,能不能玩出特殊的效果,完全就看玩家的腦洞和游戲理解了!
不僅僅是陣容上能千變?nèi)f化,就連戰(zhàn)場上的變化也是非常多的,比如《龍息:神寂》引入的D&D的骰子檢定系統(tǒng),以此來賦予玩家決策的隨機(jī)性與深度,玩家每次互動或者戰(zhàn)斗前的技能釋放都會投擲骰子,最后的點(diǎn)數(shù)來決定玩家決策的失敗與否,來讓玩家權(quán)衡每次的收益與風(fēng)險(xiǎn),策略性直接拉滿了。
還有一個(gè)方面也是很容易體現(xiàn)決策度的,那就是6*8格子的半即時(shí)戰(zhàn)場格局,在這個(gè)格局排布下,敵我單位都有獨(dú)立行動條,就和戰(zhàn)棋一樣,玩家需要基于現(xiàn)在的戰(zhàn)場情形來做出預(yù)判,比如BOSS在擁有范圍型技能時(shí),玩家就需要操控分散站位,而群體控制技能又需要玩家用骰子來判定觸發(fā),一環(huán)扣一環(huán),絕對是策略的盛宴!
可以說,《龍息:神寂》作為一款策略卡牌RPG,確實(shí)在策略性的廣度與豐度方面做到了極致,這里基本上不看數(shù)值,完全看玩家的“頭腦風(fēng)暴”,這樣極度凸顯策略的游戲,你們愛了么?
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