在兩周陸陸續(xù)續(xù)的努力后,在下終于是在全成就模式下通關(guān)了《刺客信條 影》,它給我?guī)淼年幱安粊営谒谕砩系墓饩€渲染,緩過來要時間呀,本次就繼續(xù)吐槽下這游戲的破事兒,所有看法僅代表個人意見。
《刺客信條 影》的彌助有大問題,但不是主要問題,在8小時的神傷之后重新玩到最后的節(jié)點之前,很大一段時間我是覺得彌助這黑老兄是多么的可愛,奈緒江在推圖的時候,暗殺只要出一點岔子,3個敵人以上就能出戰(zhàn)敗CG了,但用了彌助整個味道就對了,除了行動速度與小江有些差距以外,就是《刺客信條》系列傳統(tǒng)的能剛能暗殺,游戲體驗整個就舒服了,但在舒服過后不經(jīng)想到了一個大問題,彌助這人的塑造,即使他不是黑人也沒有任何問題,甚至沒了黑人這層BUFF,彌助在重塑游戲上的日本武士形象方面完全能取代“三浦按針”的地位,那時日本就真鬧笑話了。
但這事兒一下子就經(jīng)不起推敲了,仔細(xì)想想但凡有個“變速齒輪”形式的外掛給彌助,彌助就是《刺客信條》歷代中的那些刺客,難免就讓人懷疑這育碧是故意將本來一個日式的主角強(qiáng)行拆分成了彌助和小江這兩個人物,結(jié)果是節(jié)奏很大的彌助游戲體驗比小江的好得太多了,直到在最后小江發(fā)育完成才終于奪回了本地人的場子。
《刺客信條 影》抄《對馬島之魂》沒有抄到靈魂,引導(dǎo)之風(fēng)加強(qiáng)了很大的游戲沉浸感,但《對馬島之魂》在跑路方面別沒有設(shè)置膈應(yīng)人的路障呀,《刺客信條 影》雖然設(shè)置了很多的植被讓風(fēng)景不錯,但《刺客信條》創(chuàng)立以來就主打一個自由探索,在進(jìn)行大地圖探索時除非垂直角,要不然沒有阻攔,而在《刺客信條 影》里走著走著就有一棵大樹卡人,走著走著就有一個上不去的斜坡,這可是忍者呀,沒像《火影忍者》里那樣亂飛情有可原,但不至于被這東西一卡再卡呀。
自動尋路時不時抽抽,難以想象這是能拿出來稱道的東西,走著走著就需要自己跑直線,更加繃不住的是直線不知道怎么畫的,時常能看到90度峭壁的直線通路,比我之前調(diào)試的“騎手路徑”還要離譜。
于是整個《刺客信條 影》處處都透露著“爛尾”兩個字,擇日好好在下專門好好說道說道。
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