剛看完電影回來,先上結論:《我的世界大電影》(Minecraft,下文簡稱為《我的世界》)是一部非常標準流水線的“泛IP改編”商業片——包括但不限于游戲、動漫、小說、短片改編——高效化、簡約化、程式化,連優缺點都大同小異。
本來我還覺得這片子馬馬虎虎,至少有許多有趣的看點,可現在一想卻發現,片中有趣的地方幾乎都來源于MINECRAFT游戲本身的玩法、設定和點子,當刨除掉這些內容后,該片剩余原創的部分實在乏善可陳,劇情邏輯和人物關系的表現甚至還挺災難……
意識到這點后,我對《我的世界》的評價難免又下降了一檔,即便作為不抱期望的游戲改編電影,它也是比較糟糕的。
事先聲明,我并不是MINECRAFT的游戲玩家,只是早年曾看過一些游戲視頻,所以我并沒有什么特殊情懷,該片的改編也談不上會對我有什么額外的正面或負面影響。
或許恰恰因此,我在看到影片中的“主世界”時,還是感到了些許“探索未知世界”的新鮮感,尤其是采集周邊元素獲得材料,進行自主建造和鍛造的部分。
在僵尸圍攻時打造防御堡壘、用隨身物品結合原材料自創武器、用現實人物(部分)還原道具/場景等等,多多少少都有著游戲般的風采。
毫不夸張地說,《我的世界》里大半的樂趣源自于此,無論是不是玩家,都能體驗到那份DIY的新奇和快樂……只可惜影片中這樣的橋段并不太多,要真是量大管飽到完全按照游戲理念來實現情節,說不定這片子會更好看。
但咱們聊的畢竟是部電影,我也理解商業片必須要做出一條主線劇情以及眾多角色,用“完全自主創建開放式世界”的游戲精神去拍電影,還是太前衛了些。
然而,《我的世界》的故事和人物實在難言理想……這么說吧,片子里的人設我能認可,比如杰克·布萊克“囂張款功夫熊貓”式的史蒂夫、杰森·莫瑪游戲咖兼粉裝偽猛男版的“垃圾俠”加里森等等,其實都是不錯的點子,可影片里實際呈現出來的效果卻十分干癟。
逃避現實的史蒂夫在人物動機和言行上都還好,可在與瑪戈爾莎打交道的關鍵情節方面卻非常兒戲,主打一個我說一句你信一句,回頭又反過來對壘,沖突設置上屬于不應該的簡陋低幼;
而加里森的成長,以及他與亨利、史蒂夫等人的關系變化更是一塌糊涂,觀眾們根本就感受不到他們之間有什么情感共振,只看到幾個人前腳還在各顧各的吵吵,后腳就突然能替對方出生入死了……
簡而言之,就是用一個常規冒險故事的模板潦草修剪幾下端了上來,壓根沒走心……相比之下,我都開始覺得前年的《超級馬里奧兄弟大電影》眉清目秀起來了,那片子雖然故事人物也很簡單,但要自然、順暢許多。
不過,我看《我的世界》時發現一個小驚喜,就是詹妮佛·庫里奇飾演的副校長瑪琳,與來到現實世界的“村民”產生了感情。
這位“大媽”近幾年最知名的角色是美劇《白蓮花度假村》里的譚雅(并以此獲得了艾美獎),一個有些糊涂又有些精明外加憨呆蠢萌模樣的有錢女人,而《我的世界》電影里她的角色與之也有些相似,這種人設與MINECRAFT里喜歡整天閑逛、看似無辜又賤兮兮的“村民”碰撞到一起,居然意外有點兒古怪且神奇的化學反應。
當然了,這條小支線的表現并不能改變《我的世界》整體上的不理想……
希望好萊塢的創作者們能多沉淀沉淀,別再隨便禍禍人家已經功成名就的大IP了。
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