光榮特庫摩作為日本老牌大廠,往往能在任何游戲類型中融入其“下半身思維”的特色,“死或生:沙灘排球”就是一個例子,早年在初代Xbox上風(fēng)靡一時(shí)。
但自2010年《死或生:沙灘排球2》后,系列陷入了迷茫。互聯(lián)網(wǎng)文化的崛起使得以女性身材為賣點(diǎn)的“沙灘排球”系列遭遇了反思與爭議,導(dǎo)致其在亞洲以外的市場幾乎失去了發(fā)行機(jī)會。如今,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》能夠繼續(xù)在2025年面世,離不開那些仍在為游戲注入活力的“島主”們。
這款游戲顯然是對這些粉絲的回饋。游戲中的“戀愛”與“隨樂拍”玩法替代了以往的“沙灘排球”,在維納斯群島,玩家以島主身份與六位女主角互動,增進(jìn)好感度并解鎖新劇情。然而,游戲的流水賬式劇情和簡單的小游戲讓沒有情懷的玩家可能感到無聊。
與“沙灘排球”系列不同,本作的服務(wù)元素已大大收斂,拍照環(huán)節(jié)更多的是為提升島嶼評價(jià),而非營造過多的性暗示。玩家可以為女孩們拍照并上傳,逐步提升好感度,解鎖服裝和新劇情,但評分系統(tǒng)和單一的攝影主題顯得有些功利,使得游戲的重復(fù)性很高。
盡管游戲在視覺上取得了很大突破,角色的渲染更加真實(shí),細(xì)膩的面部表情和動態(tài)增加了互動的戲劇性,但在整體玩法的層次上,依然陷入了可預(yù)見的單調(diào)中。這款粉絲向游戲的美學(xué)或許難以突破“死或生”和“沙灘排球”的框架,雖然它充滿了對粉絲的回饋,卻也暴露了重復(fù)內(nèi)容帶來的疲乏感。
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