可能很多人看到這里,一些CF玩家有點不相信,因為穿越火線4月份還搞出了不少大活動,像版本內容的更新,開始加入了不少游戲內容進來,CF策劃還給我們搞了一個懷舊服,還給玩家新增了兩個生化地圖,這么高的工作量,我居然會說未來更新是工坊化,是不是有點說不過去呢?其實,這就是很現實的事情了。
我們從穿越火線這一年多來的更新就能看出來貓膩的,別看穿越火線好像更新很頻繁,但這一年來,真正有內容和含金量的更新其實并不多,很多地圖甚至都給人感覺就是更新出來敷衍玩家的存在,以至于讓我們看不到什么像樣點的更新,甚至在上個版本的地圖都是直接扣地圖工坊,玩家做出來的地圖,為啥?目的就是我們今天的話題了。
就是把穿越火線的更新交給玩家,沒錯,這一點,我們是有案例可以參考的,就是上一個版本里面,穿越火線更新的《30人13號地圖》這張地圖,這張地圖不是官方制作的,而是玩家自己做出來的,放到地圖工坊里面,然后讓官方給采用了,這套模式就是把開發權交給玩家,玩家做出來的內容多了,質量不錯就被官方采用。
這就是我們說的地圖工坊化了,這招是不是有點眼熟了,沒錯,這不就是隔壁CSGO的騷操作嗎?V社也是同樣用這樣的方式,把開發扔到CSGO的創意工坊里面,玩家做的地圖好了就能獲得官方的收錄,好處是這樣能夠大大提高穿越火線玩家的積極性,讓玩家也能沉迷于穿越火線的開發里面,大幅度提高玩家的參與度。
可現在要說地圖工坊唯一的不足之處是什么?我認為還是穿越火線的問題,就是這個地圖工坊是內嵌在穿越火線里面的,玩家想開發地圖和玩法,還得打開穿越火線,麻煩不說,對一些配置不友好的玩家來說,也不見得是什么好事,因為要運行兩套系統,壓力自然不用多說,一旦運行跟不上了,就很容易出現各種問題。
那穿越火線為什么要這么做呢?其實,道理也不難理解,穿越火線更新不過來了,很多人不知道,自打穿越火線多元化后,更新壓力一直都是很緊張的,動不動就需要各個部門開發,像CFHD、穿越火線還有手游CFM都是一個團隊在運轉,屬實是運營不過來,這時候,你讓穿越火線團隊怎么辦,只能想辦法降低開發壓力了。
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