分析公司Niko Partners分享了NS2的相關預測,并評估了這款主機將對全球的游戲市場影響。
1、NS2在NS的基礎上進行迭代
NS上億的用戶確保了其受眾群體,選擇使用NS2的命名以及向下兼容是明智之舉。
2、新功能
NS2在前代的基礎上進行了功能升級,但依然無法在功能上跟PS5抗衡。
其中Joy-con的新功能是PC鼠標,這項針對性的設計選擇旨在吸引原生PC用戶和玩家,尤其當代PC市場不斷擴大的情況下。雖然這些功能不會改變游戲規則,但與其他平臺相比就稱得上是優勢了。
3、更貴了
NS2售價449美元,要比NS的299貴很多。在未來一年內,受任天堂第一方的需求推動,NS2的采買率將大幅提高,但由于主機成本頗高,且當代玩家對平臺和服務要求更高,因此NS2在最初的2-3年內達不到NS的高度。
此外,NS2在首發五年內不會降價,但有望推出便攜性更高、更便宜的NS2 Lite。
4、第一方游戲
在任天堂,第一方游戲的收入依然占據其軟件收入的最大頭,雖然在NS2發布會上有多款游戲公開,但旗艦作品沒有任何一款亮相。
任天堂目前寄希望于對NS時代的大作提供付費/免費升級來彌補這一缺陷。但對于一款新主機而言,發布大IP游戲依然是最有效的銷售宣傳工具,任天堂理應在2025-2026年推出更多游戲作品。
5、第三方
過去兩年,第三方游戲收入是任天堂軟件銷量的重點,占據總額的53%,今年NS2上海量第三方游戲亮相,都將成為NS2的助力。
Niko Partners認為,由于架構連續性和AI技術,第三方游戲的移植將變得更加容易,這會讓3A游戲在該平臺上的影響力增加,特別是已經開始有了獨占——FS社新作《The DuskBloods》就是最有力的代表。
6、數字服務、訂閱和ARPU
任天堂的NSO會員日活最高可達4000萬,每年能夠產生高達10億美元的收入。經營在線服務和數字內容是任天堂的一個關鍵機會,似乎他們自己也意識到了——為高級NSO訂閱用戶提供了更多的免費NGC時代游戲。
此外,雖然游戲行業才跨入70美元沒幾年,但任天堂的80美元將在未來成為行業標準,尤其是任天堂的第一方。漲價的其中一個原因是游戲卡的制作成本,以及第一方游戲可能將更加注重訂閱、DLC等,高售價的時代可能即將到來。
7、亞非擴張
近幾年,任天堂一直在穩步提升除日本外的亞洲地區以及北非地區的影響里,在沙特、泰國、中國等地都找到了合作商建立了合作關系,這些地方都將成為任天堂的關鍵增長市場。
在這些地區,PC往往是年輕玩家們的首選平臺,NS2則有望成為他們補充其他平臺的途徑,以得到更多的第一方、第三方游戲選擇。
不過這些地區競爭激烈,根據Niko 2024年玩家報告,在除日本外的亞洲地區,PlayStation才是市場份額領先的主機品牌。
8、市場展望
24年的主機市場出現明顯下滑,雖然我們預計今年主機端將恢復活力,并且NS2的出貨量到年底將達到1450萬臺,但對NS2終身銷量能否達到NS的水平持保留態度。
任天堂目前需要在NS2首發的三年內維持住玩家的關注度,27年過后的挑戰則是任天堂是否有能力定期推出第一方游戲并培養廣泛的第三方支持以吸引其他平臺的用戶。
Niko預測,到2027年末,NS2的銷量能夠突破5000萬臺,并最終達到1億,成為任天堂的又一次成功,但它能否有NS那樣的銷售速度,目前還不確定。
9、總結
NS2能夠繼承前代產品的成功,但卻無法顛覆市場。首發頭幾年前景光明,而這要得益于熱門第一方新作、向下兼容以及不斷發展的第三方環境。
雖然NS2有望成為首發銷售速度最快的主機,但其長期成功還是要取決于任天堂能否維持熱度、維持住玩家參與度。并通過更出色的本地化、內容整合來滲透進亞非等新興市場。
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