作者:王聰彬
3月6日,亞馬遜云科技發布了全托管游戲串流解決方案Amazon GameLift Streams,該解決方案能夠讓開發者通過幾乎任何配備瀏覽器的設備向玩家提供高清晰度、低延遲的游戲體驗。
一周后,亞馬遜云科技沉浸式技術總經理Chris Lee便和領先游戲客戶一道亮相2025全球游戲開發者大會(GDC),分享了客戶使用Amazon GameLift Streams的典型場景和案例。
游戲開發商Jackbox Games利用Amazon GameLift Streams將游戲直接部署到智能電視上,讓玩家無需下載即可通過可試玩廣告直接體驗游戲,為品牌開辟了全新的用戶獲取渠道。
全球領先的游戲商業化方案公司Xsolla基于Amazon GameLift Streams,在無需構建專有基礎設施的情況下,實現云游戲的支持,游戲開發者可以直接向瀏覽器用戶提供與PC和移動端同等高質量的游戲體驗。
游戲開發商Ludeo最近在《HITMAN暗殺世界》的營銷活動中,通過Amazon GameLift Streams在TikTok平臺實現了可交互的游戲試玩演示。相比傳統視頻或靜態廣告,這種創新營銷方式帶來了5倍的玩家參與度提升,并創造了40倍的驚人轉化率增長。
亞馬遜云科技沉浸式技術總經理Chris Lee
游戲無界時代正式啟幕
與傳統媒體播放需要完整下載文件不同,串流技術采用實時分段傳輸機制是將內容切分為連續的數據包,通過網絡像水流般持續傳輸。這種方式使用戶無需等待,就能夠即時訪問內容。
Amazon GameLift Streams的出現,能夠讓開發者將全球數十億設備瞬間變為高性能游戲終端。對玩家而言,最直接的改變就是無需漫長的下載等待,就可以立即開始游戲體驗。對開發者和發行者而言,也能直接在云端完成游戲更新,玩家無需操心繁瑣的安裝和升級流程,始終獲得最新版本的游戲內容。
亞馬遜云科技的每一個服務都來源于客戶需求,Amazon GameLift Streams也不例外。因為游戲串流技術蘊含著巨大的潛力,它不僅僅是一種創新的游戲分發方式,更可能成為推動整個游戲產業變革的重要力量。
確保超低延遲是核心目標之一,亞馬遜云科技從技術堆棧的各個層面來實現這一點:第一,依托亞馬遜云科技全球跨網傳輸基礎能力;第二,采用專為游戲場景設計的低延遲傳輸協議;第三,在編碼層通過編碼最小化盡量精簡服務處理流程。Chris Lee說,這種全技術棧的優化策略,確保了從網絡傳輸到數據處理每個環節都能提供最佳延遲表現。
目前,Amazon GameLift Streams可在啟動串流的數秒內提供1080p分辨率和60幀/秒的游戲畫面。而且Amazon GameLift Streams是目前唯一支持開發者將游戲內容上傳至云端全托管服務,且無需修改或僅需極少代碼調整即可在數分鐘內啟動串流的解決方案。
Chris Lee表示,Amazon GameLift Streams已經針對構建高清晰度、低延遲的串流體驗進行了優化,在策略游戲、角色扮演游戲、冒險游戲和模擬游戲表現尤為突出。大量使用了這一串流解決方案的游戲客戶都表示,玩家通過云游戲獲得的體驗幾乎與本地運行無異。
Amazon GameLift Streams支持Windows、Linux和Proton運行環境,開發者無需承擔其他串流服務商所需的游戲代碼重構成本及復雜流程。并兼容Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Safari等所有支持WebRTC開放協議的瀏覽器,確保與玩家的最新設備兼容。
分發營銷變得如此簡單
串流技術不僅提供了更流暢的觀看體驗,而且在內容分發上更加靈活高效。Amazon GameLift Streams的目標正是驅動云游戲從獲客手段到主流形態的轉變,進一步推動游戲發行方式的變革。
主要的體現是游戲開發者能夠輕松地將游戲接入游戲串流平臺,因為游戲開發者不希望針對某一個不同的平臺來修改游戲代碼,也不希望去自己搭建復雜的系統,而是希望可以有個平臺能幫助他們快速實驗和分發游戲,探索新的商業模式,并在開發過程中不斷完善游戲體驗。
“Amazon GameLift Streams為游戲開發者開辟了全新商業機遇,他們不僅能夠觸達更多全球游戲玩家,同時大幅縮短了游戲變現周期,實現快速收入增長。”在2025全球游戲開發者大會(GDC)上,多位開發者向亞馬遜云科技證實,這正是他們選擇Amazon GameLift Streams的關鍵原因。
亞馬遜云科技還在GDC上,演示了通過瀏覽器啟動《Overcook 2》,點擊鏈接后,游戲立即開始實時串流,參會者可直接使用瀏覽器的游戲手柄開始游戲。同時Ludeo展示了在社交媒體的視頻串流中展示了玩家玩《HITMAN》游戲的精彩片段,參會者點擊這些精彩片段,就可以立即體驗游戲的部分內容。這種創新模式為開發者提供了全新營銷渠道,只需分享鏈接,就能讓潛在玩家直接體驗游戲內容,大幅提升用戶轉化率。
借助Amazon GameLift Streams游戲開發者可以更好地進行游戲測試和游戲版本的快速迭代。Epic Games提及通過應用Amazon GameLift Streams在游戲開發過程中將新構建版本給測試團隊和開發團隊,讓他們僅通過使用串流技術就可以將每天測試的新構建版本次數從1-2次提升至3-4次,不僅大幅加快了測試周期,還簡化了整個構建流程。
當然為了確保大多數游戲玩家都能獲得很好的游戲體驗,在發型串流游戲時必須設置一個閾值,因為有些非常受歡迎的游戲會出現高并發率。這種大規模并發支持能力已經通過Amazon GameLift Servers服務得到驗證,該服務目前可以支持單款游戲高達1億并發玩家,這一數字時目前游戲中最高并發玩家數的2-3倍,這完全得益于亞馬遜云科技強大的彈性基礎設施。
串流技術正打破傳統游戲邊界,讓"即點即玩"的暢快體驗觸手可及,不僅重塑了玩家的游戲方式,更將引領整個產業邁向云端加速邁進。
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