當萌新看到一眾玩家因該游戲支持創意工坊或MOD而廣受好評時,可能會有創意工坊是什么玩意兒?為什么有它就有好評的疑問。
本期“映聊”就來展開說說Steam創意工坊和MOD是如何豐富游戲可玩性的。
輕松理解
創意工坊和MOD
Steam創意工坊是V社搭建的UGC(即“用戶生產內容”)平臺,本質是一個集創作、分發、訂閱(下載)于一體的MOD管理系統。
而MOD也能稱之為“模組”,簡單來理解就是玩家自制的部分游戲內容,通過文件的形式,替換或覆蓋原本游戲的對應內容。
說一個比較好理解的例子。比如DNF這個游戲,玩家通過修改技能特效來獲得更炫酷的效果,也能稱之為給游戲“打上了MOD”。
當游戲支持MOD,用戶界面、角色模型、技能特效、畫面濾鏡等等方方面面均可實現替換或覆蓋。
再加上Steam創意工坊為玩家們提供了海量的各式各樣的MOD,傳統單機游戲的“預設體驗”被徹底打破。使得游戲可玩性大幅度提升,這也是玩家們好評的關鍵。
MOD
讓游戲真在玩游戲
在傳統游戲開發模式中,玩家是被動的體驗者,而MOD的出現徹底顛覆了這一規則。
通過《我的世界》和《蓋瑞模組》這兩款現象級沙盒游戲,我們可以看到,當玩家從“消費者”轉變為“共創者”時,游戲的樂趣和市場壽命都比想象中更高。
作為世界上銷量最高的游戲之一,《我的世界》可選擇的MOD實在是太豐富了。在基巖版的RTX實時光線追蹤推出之前,游戲中提升畫質還得依靠各類光影材質包、地形模組等。
在內容上甚至是五花八門,比如玩家自制《水滸傳武將包》《山海經生物模組》,通過方塊世界用于對外文化傳播。
又比如將《工業時代》模組 引入自動化生產線,直接將沙河建造類游戲變成了硬核模擬經營。
這種,“官方搭臺,玩家唱戲”的生態,讓游戲在發售16年后仍穩居Steam熱門榜前十。
再說到《蓋瑞模組》這款神作,將MOD的自由度推向了極致,因其本質是基于Source引擎的GMOD。
在游戲中,不玩MOD會顯得你格格不入。有玩家把CS1.5的經典地圖、槍械、建模等內容通過MOD的形式搬了進來。這還僅僅是海量MOD中的一個。
通過Steam創意工坊,玩家分享超2000萬份MOD,衍生出“躲貓貓”“僵尸生存”等上百種玩法,甚至出現《Enderal》這種堪比獨立游戲的劇情模組。真正在游戲中玩游戲。
現在隨著AI的快速發展,制作MOD的門檻也大幅降低。比如利用AI繪畫生成角色皮膚,或將現實建筑掃描導入游戲。
這種“無預設目標”的設計理念,使得GMOD在發售18年后仍保持2540萬份銷量,成為Steam史上最長壽的PC獨占游戲之一。
MOD雖好
但也要量配置而行
在大型游戲MOD的加載過程中,光線追蹤、4K材質包以及物理運算往往會顯著提升硬件壓力。
例如《賽博朋克2077》的“超現實畫質MOD”需要同時處理數千盞動態光源,而《天際省重制版》的200GB級整合包更會對顯存帶寬提出嚴苛要求。
這種情況下,映眾RTX5080曜夜X3OC憑借?2.5槽纖薄設計?與?DLSS4黑科技?的組合,成為了MOD玩家的理想選擇?。
10752個CUDA核心搭配16GBGDDR7高速顯存,哪怕是加載8K角色皮膚加上高清材質包組合,幀率都絲滑無比。更別說不少支持DLSS4的游戲了。
玩MOD,配好顯卡是保證流暢游戲體驗的重中之重。當MOD將游戲從封閉產品變為開放平臺時,“沒有通關,唯有創造”,成為了游戲更有樂趣的打開方式。
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