F2P(Free-to-Play,免費(fèi)游玩)游戲《Animal Company》在 Meta Quest Store 上持續(xù)走紅,不僅連續(xù)多周蟬聯(lián)周度營(yíng)收游戲榜首,更在用戶評(píng)論和月活躍用戶數(shù)量上取得了顯著突破。
據(jù)悉,《Animal Company》已成為繼《Gorilla Tag》之后,Meta Quest Store 上第二款獲得超過(guò) 10 萬(wàn)條用戶評(píng)論的游戲。
自開發(fā)工作室上個(gè)月宣布月活躍用戶(MAU)突破 100 萬(wàn)以來(lái),用戶評(píng)論數(shù)量幾乎翻了一番,增長(zhǎng)速度驚人。僅在過(guò)去的一個(gè)月里,《Animal Company》就收獲了超過(guò) 10.8 萬(wàn)條用戶評(píng)論,相比之下,《Gorilla Tag》在同一時(shí)間段內(nèi)僅獲得了 6000 多條評(píng)論。
根據(jù)獨(dú)立數(shù)據(jù)提供商 VRDB 的數(shù)據(jù),自 3 月中旬以來(lái),《Animal Company》的用戶評(píng)論數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。如果這一勢(shì)頭得以保持,該游戲有望超越《Gorilla Tag》,成為 Quest 平臺(tái)上最受歡迎的游戲。
然而,衡量一款游戲的成功并不僅限于用戶評(píng)論和月活躍用戶數(shù)量。日活躍用戶(DAU)等數(shù)據(jù)同樣重要,而用戶的持續(xù)增長(zhǎng)最終需要轉(zhuǎn)化為工作室不斷增長(zhǎng)的營(yíng)收。對(duì)此,Wooster Games 似乎無(wú)需過(guò)分擔(dān)心。
該工作室在 3 月接受采訪時(shí)表示,自去年 9 月推出應(yīng)用內(nèi)購(gòu)以來(lái),營(yíng)收逐月持續(xù)增長(zhǎng),自 12 月以來(lái)更是增長(zhǎng)了一倍多。同時(shí),《Animal Company》的 MAU 自去年 12 月以來(lái)增長(zhǎng)了 4 倍,達(dá)到了 100 萬(wàn)以上。
Meta 指出,隨著 F2P 游戲的興起和年輕玩家的增加,Quest 平臺(tái)的用戶結(jié)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生了巨大變化。應(yīng)用內(nèi)購(gòu)帶來(lái)的收益正在激增,這對(duì)于像 Wooster Games 這樣的開發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)好消息。
現(xiàn)在,關(guān)鍵的問(wèn)題在于這種勢(shì)頭能否轉(zhuǎn)化為持續(xù)的用戶粘性和營(yíng)收增長(zhǎng)。我們期待Wooster Games能夠公布更多的營(yíng)收數(shù)據(jù),以揭示《Animal Company》在商業(yè)上的成功程度。如果與《Gorilla Tag》去年 6 月發(fā)布的數(shù)據(jù)相似,那么《Animal Company》的營(yíng)收可能已經(jīng)達(dá)到了數(shù)百萬(wàn)美元的級(jí)別。
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