3月27日,靈犀互娛旗下手游《花花與幕間劇》再次開啟測試。截至目前,該作在TapTap上已獲得16萬關注、2.9萬預約,居預約榜第21名,并獲得8.9的期待分。
簡單來講,《花花與幕間劇》是一款“旅行青蛙like”的小品級放置養成手游,考慮到靈犀發行代理了《旅行青蛙》,其嘗試自主研發同類產品并不意外。不過在簡單體驗過該作之后,我發現對于這類治愈系休閑放置產品,靈犀其實有不少自己的理解。
“旅行青蛙”like還能做出啥花樣?
舒服——這是《花花與幕間劇》給我的最大感受。
粗看之下,《花花與幕間劇》的玩法幾乎和《旅行青蛙》如出一轍,你需要為即將出行的女孩打包供她們充饑的零食、便當,或是其他旅行道具。
為了準備食物和物品,你可以選擇自行烹飪,也可以去雜貨店“大肆搜刮”一番。
而她們則根據你提供的物資,在旅途中隨機觸發事件、劇情,把手賬、照片,以及能夠解鎖某些劇情的物品帶回家,并收集整理到照片夾、故事卡及日記本里。
同時,女孩們遠行的地點也會實時出現在地圖上,玩家可隨時與之互動,觀看劇情。
但與《旅行青蛙》《胡桃日記》等產品只需養一個呱兒子、“女兒”稍有不同,《花花與幕間劇》需要玩家同時照顧三位劇團女孩:天真可愛、一往無前的Paki,帥氣優雅又有點小傲嬌的peacoo,來路不明的呆萌UNO,以及一只為劇團操碎了心的貓。
最大的不同之處在于,《花花與幕間劇》在故事層面并非碎片化敘事,而是擁有一條從“演員招募”“學習技能”,到“籌備劇目”“正式上映”“劇迷評分”的一系列主線故事,你可以見證三個女孩在日常歡笑中收獲成長、實現夢想。
于是為了讓劇目順利上映,你一邊要幫助她們學習創作劇本、演練劇目,一邊還得通過旅行收集制作劇服的材料和舞美道具。
此外,劇團還擁有一個“夢幻俱樂部”(也就是三人的家),因而你能在這兒看三人日常摸魚、創作、嬉戲,收集彩蛋和金幣,她們與玩家的互動也由此變得更加生動有趣。
為了進一步豐富玩法,游戲還加入了少許模擬經營元素。比如當三人帶回的道具滿足一定條件時,便可以解鎖一出劇目,并通過表演為劇團帶來收入。
這么看來,加入劇情的好處顯而易見:一條貫穿游戲始終的主線故事,既可以增強玩家的目標感和黏性(或者說讓玩家更有打開游戲的盼頭),也更利于游戲的長線運營。長遠來看,《花花與幕間劇》大可以通過增加更多劇目,以豐富游戲內容。
不過,雖說加入了主線劇情,但《花花與幕間劇》作為一款休閑放置游戲,整體調性依舊十分佛系。而且由于游戲中的虛擬時間,與現實世界真實時間相互映照(也就是零時差陪伴),因此游戲節奏偏慢,無論是三人出行還是劇情推進,都需要玩家花點時間去等待。
比如這里說的“明天”真是玩家時間的第二天
玩法之外,《花花與幕間劇》最吸睛的當屬其Q萌治愈的畫風。不論是溫馨舒適的夢幻俱樂部內部裝潢,還是三位主角、出行遇見的NPC,都恰如本作名字地可愛。
除了顯而易見的視覺表現,在音樂方面,《花花與幕間劇》則嘗試了相對輕松搞怪的詼諧路線,比如某些背景音樂段落輕松而不失詼諧,整體聽感十分靈動有趣。
而這些視聽感受疊加在一起,會讓你覺得“小孩子玩可能稍顯幼稚,但成年人玩起來剛剛好”——作為輕度休閑游戲,它既不占用你太多時間,也毫無養成焦慮可言。你所要做的,只是在閑暇時間偶爾打開它,瞅瞅三位女孩今天去哪兒玩耍,排演了什么節目就行。讓我們在繁忙生活中重拾悠閑,大概就是這類“賽博仙人掌”的最大樂趣。
游戲沒事就叫你下線休息一會兒
萌系放置養成手游的機遇與挑戰
盡管《花花與幕間劇》整體品質不俗,但眾所周知,休閑放置向來不是個好掙錢的賽道。特別是從《旅行青蛙》《胡桃日記》《陰陽師:妖怪屋》等可愛風/萌系休閑放置游戲的過往成績來看,此類優秀產品的用戶口碑固然不錯,但商業回報卻很難做到與風評正相關。
如上線于2021年、由巨人網絡研發騰訊游戲發行的《胡桃日記》運營僅一年就遭遇停運,去年8月再次公測后雖涌入了大量玩家,但暢銷榜成績始終未見起色。
《胡桃日記》在休閑游戲暢銷榜的排名情況
又如《陰陽師:妖怪屋》2020年上線后雖然曾憑借大IP聲勢沖入iOS暢銷榜前5,但隨著IP粉新鮮感褪去、用戶逐漸流失,該作一年多后便掉到暢銷榜500名開外,如今業界已甚少能聽到它的聲音。
哪怕強如《旅行青蛙》,其商業表現也很難與其出圈程度相匹配。
究其原因,首先是此類產品的受眾大多比較佛系,其游戲訴求只為長線陪伴,付費意愿并不高;其次,主打陪伴體驗的休閑放置產品氪金天花板畢竟有限,付費點設計也頗有難度。
而《花花與幕間劇》的解法,則是近兩年來休閑品類頗為盛行的“小額付費”。一方面,你會看到除了通行證,游戲僅在顯眼位置出售1元及6元禮包,價格相當友好;另一方面,游戲付費點也多為服裝及道具,整體付費設計十分克制。
此外,《花花與幕間劇》還借鑒市面上主流休閑產品的做法,適當加入了一點IAA元素,從測試服情況來看,每到一定時段,玩家便可以通過觀看廣告視頻獲取養成資源。
雖說上述商業模式,不一定能從根本上解決休閑放置品類變現難的問題,但我相信靠“內購+廣告”兩條腿走路,倒不失為此類萌系放置產品穩住商業成績的一種方式。
不過在我看來,《花花與幕間劇》的商業預期只是其次。于現階段的靈犀而言,在SLG、卡牌、女性向等賽道徹底站穩腳跟之后,其下一步布局必然是尋求產品的多元化發展,而通過《花花與幕間劇》這樣的小品級精品游戲試水休閑放置賽道,自然也是情理之中的事。
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