任天堂Switch 2已經在昨晚正式發布了。除了發布會外,任天堂還在官網上發布了數篇開發者訪談,我們從中可以一窺新一代主機是如何設計的。在第4部分的訪談中,開發者詳細闡述了Switch 2的向下兼容設計思路。
雖然任天堂從一開始就希望新系統能夠兼容Switch游戲,但是Switch和Switch 2 在硬件層面并不兼容。開發者們表示,Switch 2的首要設計目標是提升性能、擴展容量,實現兼容性優先級反而較低。這不像N3DS內置了NDS硬件一樣,因此讓Switch 2跑Switch游戲便成了一個挑戰。
開發者們選擇了一種新技術實現這個方法,他們稱之為“介于軟件模擬器和硬件兼容之間的折中方案”。游戲主機會在讀取時將Switch游戲數據實時轉換為Switch 2可運行格式,總的來說應該是一種轉譯方案。得益于更先進的硬件,Switch游戲能以更高分辨率和更流暢的幀率運行,加載速度也有所提升。
不過這種方案也會存在兼容性問題。因此開發者們正在對Switch游戲庫里的游戲逐款進行驗證,數量將超過一萬款。他們將會盡全力確保盡可能多的Switch游戲在新主機首發時完美運行。當然,他們也承認像任天堂Labo這種軟硬件密切結合的游戲沒法兼容Switch 2,因為尺寸不匹配。
對于關心這個問題的玩家,任天堂已經發布了一個頁面,里面展示著Switch 2的向下兼容狀態。從圖中可以看到,能玩的游戲還是很多的,而且任天堂還會持續更新該列表。
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