前不久,蝸牛游戲旗下的著名IP九陰真經在GDC上公布了兩款衍生新作,分別是《九陰真經:武俠》和《九陰真經:修仙》,兩款游戲均采用虛幻5引擎打造。
這個新聞出來后引發了很多熱議,因為2012年推出的《九陰真經》可以說是中國游戲史發展歷程的一座豐碑,在當時引發了巨大反響,也對后來的很多武俠MMO游戲產生了深遠影響,比如說超前的沙盒化玩法以及可以自由學習每個門派的各種技能等。
那么,蝸牛游戲這些年一直在忙些什么?為什么現在才突然公布了九陰IP的兩款新作呢?
《九陰真經》在中國游戲史的地位
《九陰真經》在2012年上市后之所以能夠一鳴驚人,吸引到了大量玩家,并且還能一直運營到今天,成為神話傳奇,主要是在那個網游MMO的黃金時代,憑借各種超前的設計和驚人的品質打動了很多人,這主要也是因為游戲蝸牛在那個時代作為中型公司想要突圍的一種思路和精神。
2000年的時候,石海創辦了蝸牛游戲這家公司,在此之前他在廣告行業、餐飲、量販KTV等多個領域闖蕩過,后來一頭扎入游戲行業,其實有著理想主義色彩,因此他是美術專業畢業,有著很高的美術審美,因此想要做出真正精致的游戲,而不是當時流行的那種換皮的粗制濫造的MMO。并且石海在后來很長一段時間里面對于國內游戲業涌現的大量換皮并且科幻奇幻魔幻風格雜糅的那種網游嗤之以鼻。
不過石海創辦公司后低估了研發游戲的難度,后來花了花了四年時間才推出了第一款游戲,也是中國第一款自主研發的3D網游《航海世紀》。
《航海世紀》囊括了多個行業第一:國內首款采用自研3D引擎的國產網游;國內首款航海體裁RPG網游;國內首款真正遠銷海外的國產3D網游。在競爭產品都在抄韓國學歐洲的時候,蝸牛游戲以自主研發為推手返銷韓國歐洲北美,漲國人志氣。
隨后榮譽接踵而來。
2005年蝸牛游戲在由新聞出版署主辦的首屆中國游戲產業年會上,獲得“2004年度中國游戲海外拓展獎”、“2004年度中國游戲企業新銳獎”、“2004年度中國十佳游戲開發商”3項殊榮。同年,ChinaJoy上,《航海世紀》摘得國內游戲界最高榮譽——“最佳原創網絡游戲大獎”第一名。《航海世紀》摘得國內游戲界最高榮譽——“最佳原創網絡游戲大獎”第一名。
不過石海并不滿足于《航海世紀》,他有更宏大的想法,那就是做一款更加震驚世人的游戲,并且他在創辦蝸牛游戲的時候說過這么一句話:“用做藝術品的態度創造精品游戲”。
而這款更加震驚世人的游戲就是《九陰真經》,該作從研發到上市公測,花了五年時間之久,這在那個時代是非常慢的研發速度了,當時很多換皮網游差不多一年時間就能研發出來騙錢了。
《九陰真經》在當時引發轟動,主要是因為這么幾個原因。
第一個是游戲場景極度考究,并且高度還原。
游戲中有武當山、少林寺;洛陽龍門石窟、白馬寺;蘇州盤門、虎丘、吳王墓;金陵玄武湖、夫子廟;成都浣花溪、杜甫草堂、青羊宮等很多場景,這些都是現實中存在的場景。
很多玩家玩過游戲后再去現實中那些地方進行對照,才發現《九陰真經》在還原這些場景上下了很多功夫,每個歷史古跡都幾乎是一比一的進行了還原。
并且蝸牛游戲為了能夠還原這些場景,不但實地進行考察,還查閱了大量歷史資料,所以最后呈現出來的效果非常驚人。
這種做法可謂影響深遠,后來國內推出的大量武俠網游也都采用了實地考察加查閱歷史資料進行考證的辦法來還原相關現實場景。
第二個就是游戲音樂的出色。
在那個年代,國內大多數網游的音樂也是粗制濫造,除了《夢幻西游》、《天下2》等著名游戲會在音樂上下極大功夫,大部分國產網游的音樂屬于聽過就忘,很多游戲公司并不重視這一塊。
但是正如前面所說的,石海有著很高的藝術審美,這不僅僅表現在《九陰真經》高度還原現實場景,美術上精益求精,同樣也反映在音樂上。
例如在網易云音樂上面,《九陰真經》的主題曲下面評論數高達1861條,非常驚人。
這首主題曲以氣勢恢弘的民族管弦樂引入,銜接馬頭琴的滄桑和渾厚,再配以古箏、琵琶的柔美飄逸和晶瑩剔透,以此形成鮮明對比。整首音樂的旋律,遼闊之中又顯盡柔情,開篇在凝重肅穆、大氣磅礴之中仿佛向眾人徐徐展開了一幅壯美的大明畫卷,一行大雁在空中掠過,繼而曲調慢轉,像是在洋洋灑灑之中向眾人表達著一種略帶悲愴的英雄氣概,又像在嫵媚迷離之下,向玩家訴說著一個時空變換、感人肺腑的愛情故事,這種由民族音樂凝聚成的深邃力量震徹心扉,孤獨而悲憫,感性而動情。
很多玩家都說一聽到這首曲子,仿佛就回到了游戲中。
第三個就是玩法的超前。
如今回過頭來看,《九陰真經》里面不少設定確實是超出當年那個時代的。“虛、實、架”的見招拆招、將輕功融入打斗之中、無等級設計、自由學習各門派武學、多樣的身份玩法、離線不下線的江湖世界...
那時的下線打工、綁架、團練、門派刺探、奪書、獨特的PVP模式,還有各種組合起來的輕功、陣法、武學大招、奇遇......種種這些,為之后的武俠網游提供了不少創作靈感。
所以《九陰真經》憑借以上這些優點,在當時引發了各種熱議,并且也是拿獎拿到手軟,可以說是那些年端游必玩的一款作品,很多設計理念影響至今,比如《燕云十六聲》等游戲中的奇遇和自由學習各門派武學,而《逆水寒》手游推出的時候,制作人談到該作借鑒參考的游戲之一正是《九陰真經》。
所以說這款游戲改變了中國游戲業,毫不為過。
“沉寂”多年
在《九陰真經》獲得空前成功后,2015年的時候蝸牛游戲就放出風聲要推出《九陰真經2》,當年CJ之后,時任蝸牛副總裁時濤在17173采訪中也暗示“《九陰真經》將有大動作。”
但是一直到今年,時間已經過去了十年,這個《九陰真經2》一直沒有推出。
造成這種情況有很多原因,在2015年那個時候,整個游戲行業從端游轉向了手游時代,大部分國內游戲公司都把精力更多的投入在了手游上面,蝸牛游戲當時也在手游領域打造了太極熊貓系列三作并且頗受好評。
十年彈指一揮間,2代至今沒有推出
實際上2015年之后國內推出的端游大作也不過是《天涯明月刀》、《古劍奇譚OL》、《逆水寒》等極少數的新作,并且其中《古劍奇譚OL》的表現平平,不過《逆水寒》倒是成為了網易游戲旗下的一大亮點,以至于主導這款游戲的網易雷火事業群的負責人胡志鵬和總經理丁迎峰最近都獲得了升職。
但是問題則在于,一般中等規模游戲公司沒有網易那么多的人力物力財力,那么龐大的資源,而且《逆水寒》上線后背負的盈利KPI是非常高的,并且每個月更新頻率也相當高,產量非常大,所以一般公司實在難以效仿。
而在《九陰真經2》這些年難產的情況下,石海則將目光轉向了其他類型,那就是生存游戲領域。
2015年的時候,歐美獨立工作室Studio Wildcard打造了一款名為《方舟:生存進化》的生存沙盒類游戲,蝸牛游戲方面看到該作有著巨大潛力,因此拿下了該作在全球的代理發行,此后更是進一步和該工作室建立了長期戰略合作,代理了多個方舟IP的新作。
例如《方舟:生存進化》作為生存沙盒領域的經典作品,上線已有近10年時間,其銷量依然在同類產品中保持領先水平。2024年第一季度,《方舟:生存進化》日均活躍用戶為13.3萬,銷量約為 60 萬套。
2023年10月25日,蝸牛游戲推出了方舟系列旗艦作品的重制版——《方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended)》,并創新地引入了跨平臺系統。自推出以來,《方舟:生存飛升》銷量已超過200 萬套,且日均活躍用戶達12.1萬,最高達30.8萬。
除了方舟IP外,蝸牛游戲這些年也有別的一些動作,例如該公司在2024年4月推出中世紀題材生存沙盒游戲《Bellwright》取得不錯的成績,首月僅在Steam平臺銷量就超過了20萬套,同時愿望單數量仍在不斷增長,已突破百萬量級。
此外,蝸牛游戲之前公布過一款名為為"Project Hermes"的全新太空主題生存游戲,蝸牛游戲以發行商角色深度參與項目制作,宣稱該作會重新定義開放世界,將游戲提升到一個新的高度,轉變為 "開放宇宙 "的游戲體驗。
總的來看,在《九陰真經》進入產品壽命末期的情況之下,雖然該作目前還尚在運營,但是收入肯定比起巔峰期要降低了很多。而蝸牛游戲這些年憑借代理方舟IP等海外作品,使得收入還維持在了一個不錯的水平,雖然近些年財報顯示依然還在虧損,但是每年虧損的金額對比前一年在逐步下降,對比數年前出現的嚴重虧損情況也要好得多了。
不過,對于國內玩家來說,可能更想看到的是《九陰真經》新作,畢竟該作當年影響力整個游戲行業,也令無數玩家如癡如醉,所以前些年很多玩家依然對《九陰真經2》念念不忘,期盼著該作最終還是能夠出現。
為何歸來?
之所以本次蝸牛游戲公布《九陰真經:武俠》和《九陰真經:仙俠》這兩款新作,重磅宣布這個IP重新歸來,主要有這么幾個原因。
首先就是蝸牛游戲這些年財務狀況得到了極大好轉。
該公司從多年前虧損嚴重的情況轉變為了虧損逐年降低,而且得益于Steam等平臺,使得方舟IP的那些作品這些年在全球都銷量不錯,而且生存沙盒類游戲最近這些年更是一個游戲行業的熱門話題,各種獨立游戲新作層出不窮的冒了出來,例如《霧鎖王國》、《流放者柯南》、《幻獸帕魯》,并且這些游戲或多或少都從《方舟:生存進化》等方舟系列作品中獲得了啟發,進行了一些借鑒參考。
其次就是很多玩家對《九陰真經》這個IP念念不忘,這些年一直可以在百度貼吧和一些游戲論壇或者自媒體平臺看到老玩家對于《九陰真經》的懷念,不少人表示這是他們玩過的最好玩的游戲,他們很想玩到續作。
最后,有三股浪潮的復興或者崛起,使得《九陰真經:武俠》和《九陰真經:仙俠》推出后有極大可能得到玩家們的認可和接受。
第一個浪潮就是端游的復興,這些年跨平臺游戲成為了一股浪潮,像《原神》和《鳴潮》都是有手游和PC版本,也有主機版本,《燕云十六聲》則是目前有手機版和PC版,未來也有很多游戲都是雙端或者是支持三端多端,例如《無限大》和《王者榮耀:世界》等等。
第二個浪潮就是武俠游戲的復興。
雖然現在武俠在影視劇領域的情況并不好,但是游戲領域現在依然還是有強勁作品,例如網易的《逆水寒》和《燕云十六聲》,獨立游戲領域則有《大俠立志傳》、《逸劍風云決》等銷量和口碑相當不錯的新作,另外倍受關注的國產類魂游戲《明末:淵虛之羽》將會在年內發售,該作也是一款武俠風格的新作,而梁其偉那款《影之刃零》同樣也是武俠風格單機,雖然要發售還要再過幾年,但是該作此前每次放出的最新PV都引發各種驚嘆,例如今年1月底放出的一個PV展現了七星劍陣這種中國陣法的魅力,使得國內玩家和海外玩家都感受到了極大的震撼。
第三個就是國產開放世界崛起的浪潮。
這些年國產開放世界新作越來越多,已經推出的有《原神》和《鳴潮》,未來將要推出的則有《明日方舟:終末地》和《無限大》等新作。
而國產武俠開放世界游戲,目前已經有《燕云十六聲》取得了一定的成功,最近《射雕》則是經過回爐重做后以2.0全新版本的形態回歸,多年前河洛工作室的《河洛群俠傳》其實也是一款武俠開放世界游戲,雖然因為優化問題頗受詬病,但是該作后來經過大量更新后解決了優化問題,并且游戲品質一直到現在都是武俠開放世界作品中的最強者。
而《九陰真經》當年就以超前的沙盒化玩法震驚世人,而且也是國內第一個提出要做開放世界武俠游戲的作品,所以現在武俠開放世界浪潮已經興起后,《九陰真經:武俠》采用開放世界的設定也就在情理之中了。
結語
雖然現在很多人都非常期待《九陰真經:武俠》和《九陰真經:仙俠》,但是這兩款游戲推出恐怕也要等待比較長的一段時間,因為蝸牛游戲現在對外宣布的項目有好幾個,而《九陰真經:武俠》采用開放世界設定,研發需要的時間必然會比較久。
另一方面,蝸牛游戲過去這些年流失了不少人才,所以如何招募到更多的人才,乃至于讓那些離開了蝸牛游戲的人才回來參與九陰真經IP這兩個新作的研發,對于蝸牛游戲來說也是一種考驗。
不過,看到武俠游戲乃至于武俠開放世界領域越來越熱鬧,這終究是一件好事,值得期待一番。(文/飛云)
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